【PSX】モーフィアス開発秘話や将来的機能の話題も―VRパネルセッションレポート | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

【PSX】モーフィアス開発秘話や将来的機能の話題も―VRパネルセッションレポート

12月6日、ラスベガスの「PlayStation Experience」で行われたVRパネルセッションのレポートをお届けします。

家庭用ゲーム PS4
【PSX】モーフィアス開発秘話や将来的機能の話題も―VRパネルセッションレポート
  • 【PSX】モーフィアス開発秘話や将来的機能の話題も―VRパネルセッションレポート
  • 【PSX】モーフィアス開発秘話や将来的機能の話題も―VRパネルセッションレポート
  • 【PSX】モーフィアス開発秘話や将来的機能の話題も―VRパネルセッションレポート
  • 【PSX】モーフィアス開発秘話や将来的機能の話題も―VRパネルセッションレポート
  • 【PSX】モーフィアス開発秘話や将来的機能の話題も―VRパネルセッションレポート
  • 【PSX】モーフィアス開発秘話や将来的機能の話題も―VRパネルセッションレポート
  • 【PSX】モーフィアス開発秘話や将来的機能の話題も―VRパネルセッションレポート

12月6日、ラスベガスの「PlayStation Experience」で行われたVRパネルセッションのレポートをお届けします。

パネルには、SCEワールドワイド・スタジオ代表の吉田修平氏、SCEA Magic Lab取締役のRichard Marks氏、Spermassive Games常務取締役のPete Samuels氏、SCEロンドン・スタジオ取締役のDave Ranyard氏が登壇し、「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」についてのセッションが行われました。


まず、Morpheusの開発中の映像を披露。これは、Morpheusのプロトタイプを一般女性にプレイしてもらうというもので、プレイ体験からどのような反応を示すのかを映したものです。Ranyard氏の説明によると、この女性は自身の母親であるそうです。

30年前から同じような技術があるのに、なぜ今再びVRを実現しようとしたのかという問いに対して、クオリティの高いディスプレイの低価格化や、センサーやカメラを使ったトラッキングテクノロジーの発達により、低コストで非常にレベルの高いことができるようになったのが理由であるとMarks氏は語りました。また、任天堂のバーチャルボーイを例として、昔のVR技術は赤色のものしか立体視にできなかったが、今はもっと高度なことが可能になった点も挙げました。


続いてMorpheus開発の始まりに関して、もともとSCEの開発スタジオのメンバーによる部活動のようなものだったという事実が吉田氏から語られました。PS3向けモーションコントローラーであるPS Moveの開発後に、何人かのメンバーが仕事後の個人的な活動としてPS Moveとヘッド・マウント・ディスプレイを合体させたハンドメイドのVRシステムを作っていたそうで、仕事を終えたプログラマー達も参加してPS3で動く『ゴッド・オブ・ウォー』のVRデモまで製作していたとのことです。

スタジオのメンバーに勧められてそのVRシステムをプレイした吉田氏は、ディスプレイ越しに見ると自分の体が『ゴッド・オブ・ウォー』のクレイトスになっていたことに大変感動したそうです。その後、彼らはカメラ機能を外したVRデモを開発し、日本の本社から正式な承認を得て「Project Morpheus」という大きなプロジェクトに変わったと語られました。


しかし、当時の現行機であったPS3では十分なパフォーマンスが発揮されないと判断し、次世代機であるPS4向けの周辺機器として開発をすることになったそうです。また、Playstation Cameraはモーフィアスのトラッキングに必要な機器であるためにPS4の付属品となりましたが、多くの人からなぜほとんどのタイトルに対応していないPlaystation Cameraを本体に付属しているのかという質問をPS4リリース時にされ、当時未発表であったMorpheusのためであると説明することができず苦い思いをしたとも語っています。

Morpheusのゲーム以外の活用については、吉田氏がすでにVRコンテンツに興味を持っているハリウッドの映画会社にアプローチを行っているとのことで、将来的にはPSNを通してVRに対応した3D映画やTV番組などを観れるようにする計画があることも明らかにしています。

様々な可能性を秘めた「Project Morpheus」が一体どんな未来を体験させてくれるのか、発売まで一日千秋の思いが続きそうです。

《蟹江西部》

十脚目短尾下目 蟹江西部

Game*Spark編集部。ゾンビゲームと蟹が好物です。以前は鉄騎コントローラー2台が部屋を圧迫していましたが、今は自分のボディが部屋を圧迫しています。

+ 続きを読む

編集部おすすめの記事

家庭用ゲーム アクセスランキング

  1. 11月1日は“ピクミンデー”に!「Pikmin Day Direct」公開。『ピクミン4 Nintendo Switch 2 Edition』体験版情報やショートムービーお披露目など

    11月1日は“ピクミンデー”に!「Pikmin Day Direct」公開。『ピクミン4 Nintendo Switch 2 Edition』体験版情報やショートムービーお披露目など

  2. 小島監督新作『OD - KNOCK』新ビジュアル公開!赤い“なにか”を見上げるソフィア・リリス

    小島監督新作『OD - KNOCK』新ビジュアル公開!赤い“なにか”を見上げるソフィア・リリス

  3. スイッチ2版『マインクラフト』PS5とのグラフィック比較を海外YouTubeチャンネルが公開―クオリティモードは遠景や光の表現でPS5に迫る

    スイッチ2版『マインクラフト』PS5とのグラフィック比較を海外YouTubeチャンネルが公開―クオリティモードは遠景や光の表現でPS5に迫る

  4. オープンワールドARPG『白銀の城』12月14日に全世界同時リリース決定!ヴィクトリア朝風の大都市で謎を追う探偵冒険活劇

  5. 『マインクラフト』スイッチ2版の100円アップグレードは2027年1月31日までの期間限定なので要注意。グラフィック強化など入ったSW2版が発売

  6. 『GTA6』210GBは回線速度が遅いとDLには2日近くかかる!?事前プリロードは11月12日から可能で11月19日発売

  7. 『GTA6』最新映像がアニメ「サウスパーク」に登場―犬のフンが顔面直撃、カートマンも「めっちゃ面白そうじゃん!」と大興奮。ブツを拾って投げつけろ

  8. 『GTA6』PS5版ダウンロードサイズは210GB!空き容量を大幅に圧迫する超大作に

  9. 高評価の街作りシム『シティーズ:スカイライン』スイッチ2最適化・拡張版リリース!マウスにも対応しタイル数なども強化

  10. 『メトロイドプライム4』の砂漠エリアは「ただの無駄」―旧3部作の元リードエンジニアが開発リソースの分散を批判。新しい要素を入れるにはリスクがある

アクセスランキングをもっと見る

page top