『Assassin's Creed』シリーズではアサシンの子孫がDNAに刻まれた先祖の記憶を巡り、過去のアサシンの活動を追体験するといった設定が用いられていますが、現実世界と仮想現実を描いた映画として共通項のある「マトリックス」が今回の映画製作に大きな影響を与えていたようです。ただしこれは映像革命とも呼ばれた「マトリックス」の映像面の話ではなく、あくまでも設定のこと。同氏によると映画版「Assassin's Creed」のアクションシーンは実物のセットと実際のロケーションを用意し、CGスタントはほぼ不採用。グリーンスクリーンで撮影したシーンはごく限られた場面であり、このタイプの映画では極めて珍しいと伝えています。
関連リンク
編集部おすすめの記事
ゲーム文化 アクセスランキング
-
学生がAIだけでゲームを制作し提出。12年続いた海外のゲーム開発コンテスト、審査困難により終了へ―教育的なテーマなのにプログラムが本来の目的から離れた
-
捕獲したモンスターを調理して提供するダイナー経営サバイバルシム『Midwest 90: Rapid City』早期アクセス開始!
-
ゲーセン不正アクセス問題、ALL.Net/Aime依然として再開の目処立たず―セガ製品『maimai』『チュウニズム』などオンライン停止から10日
-
西部開拓時代オープンワールドサバイバル『Westlanders』クローズドプレイテスト開始!
-
約12年の早期アクセスを経てSFサバイバルサンドボックス『Signs of Life』が正式リリース!
-
Steamの積みゲーをバーチャルな棚に並べよう! ゲーム部屋シム『ボックスルーム』正式リリース
-
ゲーム向け翻訳支援ツール「PCOT」開発終了へ。AIを使ってプレイヤー自身で日本語化する未来が見えたため
-
『マイト・アンド・マジック』や『D&D』名作ゲームも!GOGやSteamで購入可能な海外RPGの名作に続々と日本語化Mod登場
-
上半身だけのパートナーと接合した状態で旅を進める!ポストサイバーパンク・サバイバルホラーRPG『GRAFT』
-
ゲーム発売前なのに早くも2体目のフィギュア!ヤンデレ悪魔ファム・スール1/6スケールで立体化、尻尾をくねらせる姿がいい『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』




