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『ワンダと巨像』風ACT『Prey for the Gods』Kickstarter初期目標達成―CS版も制作確定

アメリカのインディーデベロッパーNo Matter Studiosが開発を手掛け、7月上旬よりKickstarterキャンペーンがスタートしていた『Prey for the Gods』。本作Kickstarterキャンペーンが初期ゴール達成を果たしています。

ゲーム文化 インディーゲーム
2015年公開のトレイラー

アメリカのインディーデベロッパーNo Matter Studiosが開発を手掛け、7月上旬よりKickstarterキャンペーンがスタートしていた『Prey for the Gods』。本作Kickstarterキャンペーンが初期ゴール達成を果たしています。

初期目標額300,000ドルを目指していた本作のKickstarterキャンペーンは、記事執筆時点で10日を残し、8,799人のバッカーから303,828ドルを調達。Windows(Steam)でのリリースがほぼ確実となりました。続くストレッチゴールでは、アニメーションの追加(325,000ドル)、武器の追加(350,000ドル)などが用意されています。

当初はPC用タイトルとして開発しており、PS4/Xbox One向けリリースは600,000ドルのストレッチゴール達成が必要でしたが、後に、PC版と同じく、PS4/Xbox One版も初期ゴール内容に変更。コンソール上で『Prey for the Gods』を動作させたところ、最適化されていない状態で、30fpsで動作したそうです。

『Prey for the Gods』は2017年12月ごろに発売予定。なお、CS版はPC版(Steam)のリリース後に配信します。
《秋夏》
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  • スパくんのお友達 2016-07-27 2:07:01
    >>3
    あれは欠けているわけではなくて、なるべく現実世界にはない体力ゲージとかは画面で邪魔だから、そういうものを画面に出したくなくてああなっただけ。どうしてもわかりにくい矢の溜めとか握力とかだけ、その都度表示にしている。敵を探すのに地図を出すとかも無粋だから、剣の反射とかにしている。

    欠けているのではなくて、シンプルな画面があれの制作者が目指したもの。好むかどうかは顧客が選ぶ話であって、あれは制作者からすれば何一つ欠けていない完成品。
    19 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-07-26 22:47:12
    インディー=同人じゃないぞ
    東インドの話なら知らん
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-07-26 17:40:53
    まーたここのコメ欄は二言目にはパクリパクリって。
    先進的アイディアを持ったゲームは、それを改良して先に進める
    フォロワーが続いていくことで、最終的にジャンルとして
    定着していくんだから、つまんない叩きはやめようぜ。

    そもそも前の紹介記事読んでたら分かると思うが、
    本作にはワンダになかった要素がいろいろ詰め込まれる予定で、
    単なる後追いクローン以上のものを目指してるのは明らかだ。

    ワンダは偉大な作品ではあるけど、欠けてる要素が多すぎて
    ほとんど「ゲームの骨組み」みたいなシロモノだったから、
    「よりゲームとして優れたああいう作品」が生まれる余地は十分にある。
    10 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-07-26 14:15:15
    インディーズだからギリ許されるってとこかな
    法人なのにインディーズというのもなんだかよく分からないけど
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-07-26 13:51:08
    風ってかパクリやん、これ日本人が作ったら荒れるだろw
    1 Good
    返信

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