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『リーグ・オブ・レジェンド』今後のアップデート方針は「ダメージ量」「ADCの満足度」に焦点

ライアットゲームズは、『リーグ・オブ・レジェンド』のダメージ量やマークスマンのバランス調整に関する今後のアップデート方針を国内向けに発表しました。

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ライアットゲームズは、『リーグ・オブ・レジェンド』のダメージ量やマークスマンのバランス調整に関する今後のアップデート方針を国内向けに発表しました。

リードゲームデザイナーのRiotScruffy氏によると、ライアットゲームズは「高過ぎるダメージと瞬間火力」「マークスマンの満足度低下」をこれからの『LoL』バランス調整の優先事項として、改善を重ねていく方針です。ダメージ量については「今年のプレシーズンには戦闘やキルの機会を低下させ過ぎないようにしつつ、包括的な調整を行えるような方法を探る」とのことで、マークスマン(ADC)においてはパッチ8.15で「クリティカル系アイテム校正の満足度を高める」「ビルドパスをスムーズにする」ことを目的とした調整が行われています。

また、次期プレシーズンに向けて「逆転を起こしやすく、満足度の高いものにする」「レーン戦を少し長く&レーン戦終了までにアイテムを1つ完成できるように」「結果が決まった試合が長引かないように」「結果が決まった試合が長引かないように」といった4つの目標を掲げており、ゲームプレイにまつわる大きな変更を避けていくことが明かされています。

ライアットゲームズは8月10日より、『リーグ・オブ・レジェンド』のWeb CMをお披露目。ロールキャベツ型ゆるキャラ(?)の「ロルくん」の熱いメッセージにとどまらず、ビギナー向け映像「1分でわかる!リーグ・オブ・レジェンド」も公開中です。
《キーボード打海》

「キーボードうつみ」と読みます キーボード打海

Game*Sparkの編集者。『サイバーパンク2077 コレクターズエディション』を持っていることが唯一の自慢で、黄色くて鬼バカでかい紙の箱に圧迫されながら日々を過ごしている。好きなゲームは『恐怖の世界』。

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  • スパくんのお友達 2018-08-11 14:31:51
    その前にscriptツール対策をしっかりやってrank戦人口増やして欲しいんですが…。
    大層な名前の検知システムがザルでscript使い放題なんですけど、どうなってんです?
    ちなみにrank戦をメインにプレイしてる人は外部統計サイトから割り出すと全鯖平均で約2割(韓国鯖のみ5割)で、ノーマルを楽しんでいる層が8割な理由も結局、rank戦でscripterが多くて価値がゼロだからなんだよね。

    って言っても屈曲PUBGや虹6等のメジャータイトルと同じで、不正ツール対策と新しい不正ツールのイタチごっこ無限ループだから仕方ないけどね。
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-08-11 11:52:19
    誤植じゃなくてそんだけそこに力いれますよってこと?
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-08-10 10:51:11
    この世には三種類の人間がいる
    数を数えられる奴と数えられない奴だ
    10 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-08-10 6:50:13
    Riotはアメリカンジョーク好きだからな
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-08-10 6:33:17
    「結果が決まった試合が長引かないように」が2つあるから3つの目標?
    1 Good
    返信

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