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『オーバーウォッチ』マッチング時間短縮のための新機能「優先パス」が開発中

リプレイ・ビューアの追加機能も。

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『オーバーウォッチ』マッチング時間短縮のための新機能「優先パス」が開発中
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期間限定イベント「シンメトラのレストレーション・チャレンジ」の開催が決定したチームアクションシューター『オーバーウォッチ』ですが、ゲーム・ディレクターのジェフ・カプラン氏はそれに伴う開発アップデート映像にて現在開発中の新要素を明らかにしました。

現在『オーバーウォッチ』ではプレイしたいロールでマッチングできる「ロールキュー」が導入されていますが、人気のダメージロールはどうしても待ち時間が長くなってしまいます。そこで登場するのが「優先パス」です。

希望のロールでのマッチング待ち時間を短縮できるこの優先パスは、すべてのロールを対象としたフレックスキュー(最も需要のあるロールでマッチメイク)でゲームに参加することで獲得可能。勝利時は敗北時より多くの優先パスが貰えます。現段階では最大40枚貯められ、好きな時に使用できます。

優先パスの目的は全員の待ち時間の短縮であり、ゲームの回転率を上げるとのこと。まずはPTRで不具合を確認するとともにライブサーバー実装後のフィードバックを基に改善していく予定となっています。

もう1つの新機能としてプロe-Sportsの観客やコンテンツクリエイターに向けた「リプレイ・ビューアの追加機能」が挙げられており、カメラ機能の改善やUIの変更、キャラのアウトラインの調整、特定キャラの名前非表示など、これまで以上にできることが増えて利便性も高まるそうです。

マルチプレイヤーゲーム故に何よりもプレイヤー人口の確保が重要な『オーバーウォッチ』。様々な改善でさらに快適なゲームプレイが楽しめるようになることを期待します。

《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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