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リアルなデジタル人間制作がさらに簡単!「MetaHumanプラグイン」早期アクセス版リリース―メッシュをMetaHumanに変換可能

MetaHuman Creatorの新機能も追加されています。

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リアルなデジタル人間制作がさらに簡単!「MetaHumanプラグイン」早期アクセス版リリース―メッシュをMetaHumanに変換可能
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Epic GamesはUnreal Engine向けにMetaHumanプラグインの早期アクセス版を公開しました。これによりMetaHuman Creatorの新機能や、Mesh to MetaHumanが新しく追加されたほか、新しいキャラクターリギング、アニメーション、物理機能のサポートも追加されました。

Mesh to MetaHumanは、クリエイターが制作したカスタム顔メッシュをリギングされアニメーション可能なMetaHumanに変換することができ、作成したキャラクターの髪や肌のテクスチャをMetaHuman Creatorで調整することができるようになります。MetaHuman Creatorには、新たなフェイシャルアニメーションループが10個、新しいボディポーズ6個と新しいフェイシャル ポーズ6個が追加され、様々な表情の変化やポーズをダウンロードせずに確認することができるようになりました。これらのほかに、あごひげ、口ひげ、眉毛、まつげと新しいヘアスタイルが合計23個の新しいグルームに追加されました。その他の追加内容についてはサイトをご覧ください。

YouTubeチャンネルではチュートリアル動画が公開されており、シニア テクニカル プロダクトマネージャーのRaffaele Fragapane氏がUNREAL ENGINEでメッシュをMetaHumanに変換する方法について解説を行っています。


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