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兄と弟が5年掛けて開発中のマイクラ風味対戦FPS『Sector's Edge』が大型リニューアルを控えて話題に

エンジン部分などのアップデートもあり、2人の技術力と熱量が感じられます。

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兄と弟が5年掛けて開発中のマイクラ風味対戦FPS『Sector's Edge』が大型リニューアルを控えて話題に
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マイクラ風のグラフィックで地形を破壊したり建築しながら戦うボクセル対戦FPS『Sector's Edge』が、2人兄弟で5年近く掛けて開発してきていることなどがインフルエンサーに取り上げられるなどして、注目を集めています。

本作は『バトルフィールド』、ボクセルFPS『Ace of Spades』から影響を受けた多人数チームベース対戦FPS。壁を作ることもできるのは『フォートナイト』にも近いと言えるかも知れません。パークシステムも存在し、例えば落下ダメージを軽減するといったものもあり、プレイスタイルに合わせたカスタマイズが可能です。

大型リニューアルも控えており、2人開発でありながら、コミュニティのフィードバックを受けて多項目に渡ってゲーム改良しました。リニューアルでは、落下するブロックがその重量と速度に基づいてプレイヤーや地形にダメージを与えるようになる、というゲームのコンセプトをより補強するようなアップデートや、武器のアタッチメントシステムやレティクルのカスタマイズ機能など、FPSとしてのブラッシュアップも行われます。

他にもエンジンの最適化や、ネットワーク周りのアップデートといったバックエンド部分も手が加えられ、2人の技術力と熱量が現れています。

『Sector's Edge』はSteamにて早期アクセスで配信中です。


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