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サイバーパンクACT『Ghostrunner 2』コンセプトアートなどの新情報公開―前作の良さを壊さない正当進化を目指す

爽快感あるゲーム性は維持されたまま、世界観についてさらに掘り下げ、それに伴ったボリュームアップがなされているそうです。

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サイバーパンクACT『Ghostrunner 2』コンセプトアートなどの新情報公開―前作の良さを壊さない正当進化を目指す
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505 Gamesは、One More Level開発のサイバーパンクアクション『Ghostrunner 2』のコンセプトアートや発売時期等の新情報を、前作のリリース二周年記念の配信内で公開しました。

Ghostrunner』は、サイバーパンクとポストアポカリプスが掛け合わされた世界をアクロバティックでスピード感あるアクションで飛び回り、敵を一刀のもとに切り捨てる1人称視点のパルクールアクションです。

配信によると、続編となる『Ghostrunner 2』においてもそのテンポの速い爽快感あるゲーム性は維持されたまま、世界観やストーリー、キャラクターについてさらに掘り下げ、それに伴ったボリュームアップがなされているそうです。

配信内ではいくつかの敵のデザインとロケーションのコンセプトアートを披露しており、初代の雰囲気を受け継ぎながらも、広大で神秘的なものにデザインされています。

『Ghostrunner2』は、2023年Q4にリリース予定でPC/PS5/Xbox Series X|S向けに開発中です。


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ゲームに関わって飯食いたい 焦生肉

ストーリー重視でゲームをプレイするけどシステムも特徴がないとイヤ!なわがままゲーマー。わがままなくせにコンプリート癖もある上つまみ食いも大好きなので積みゲーが溜まる溜まる。ゲームで飯を食うことを夢見てたらほんとにそんな機会に恵まれた。

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