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追跡者が増える非対称PvPサバイバルホラー『HOUND: AUTOMATON』発表

プレイヤーは追跡者とサバイバーに分かれ、捕まったサバイバーは新たな追跡者に。

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Uuvana Studiosは、マルチプレイヤー向けサバイバルホラー『HOUND: AUTOMATON』を発表しました。

捕まったサバイバーは新たな追跡者に!非対称のPvPホラーが発表

本作は、「the Hound」なる機械的な存在が人間のサバイバーたちを追い詰める、マルチプレイヤー向けの非対称PvPホラーゲームです。プレイヤーからランダムでひとりHound役が選出され、残りのプレイヤーはサバイバーとして逃げ隠れしなければいけません。

ゲームでは5~7分のマッチ(試合)を想定しているほか、捕まったサバイバーがHound側に加わるシステムを採用。残ったサバイバー側はどんどん不利になっていきます。

なお、マップには不気味な廃倉庫から墓地といったものが用意されており、アップデートでキャラクターやゲームモードが追加予定です。

『HOUND: AUTOMATON』はSteamにて2024年リリース予定です。

※UPDATE(2024/8/30 1:40):本文中の“ラウンド”を“マッチ”に修正しました。


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《ケシノ》

ゆる~いゲーマーです。 ケシノ

主に午前のニュース記事を担当しているライター。国内外、様々なジャンルのゲームを分け隔てなくカバーしています。アメリカに留学経験があり、2022年1月よりGame*Sparkにてライター業を開始。一番思い出に残っているゲームは『キョロちゃんランド(GB版)』。

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  • スパくんのお友達 2024-08-30 5:10:40
    非対称は失敗の前例があるし厳しいと思う。
    チャレンジは大事だけど
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-08-30 1:49:25
    VCパーティー相手の場合どうなんの?
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  • スパくんのお友達 2024-08-30 0:58:42
    シンプルな増え鬼が出来るゲームなかったからこれは嬉しい
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-08-30 0:05:22
    わざと捕まって実質ゲーム破壊する奴でそう
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-08-29 18:28:15
    捕まったら鬼ってタイプよくあるけど捕まった瞬間普通、あっもういいやってなるよね
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  • スパくんのお友達 2024-08-29 16:26:35
    かくれんぼか...。
    0 Good
    返信

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