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『テイルズ オブ ベルセリア リマスター』開発は『FEエンゲージ』『学マス』など実績持つ会社が担当

『学マス』や『FEエンゲージ』などのCG制作に参加したスタジオ。

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『テイルズ オブ ベルセリア リマスター』開発は『FEエンゲージ』『学マス』など実績持つ会社が担当
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発売が決定した『テイルズ オブ ベルセリア リマスター』について、開発を「株式会社D・A・G」が担当しています。各種ストアページや海外公式サイトにて言及されています。

過去のリマスター作とは異なる開発体制

株式会社D・A・G 公式サイトより

今回開発を担当していることが判明したD・A・Gは、「Digital, Artists, Guild」を社名の由来とし、世界に通用するデジタルアーティスト集団を目指す独立系プロダクションです。主に3DCG映像制作、キャラクターや背景モデル、モーション制作などを手掛けています。

同社の実績として、ARG(代替現実ゲーム)『Project:;COLD case.mirage』では、企画・プランニングからエンジニアリング、アセット制作、サウンド制作に至るまで「開発全般」を担当。

また、3DCG制作や開発の一部を担当したタイトルとしては、以下の作品が公表されています。

  • 『学園アイドルマスター』:キャラクターモデル制作、ライブシーン制作(モーションキャプチャー、アニメーション、絵コンテ等)、ライブ演出制作など

  • 『FORSPOKEN』:イベントシーン絵コンテ制作、背景モデル、インゲームモーション制作など

  • 『ファイアーエムブレム エンゲージ』:キャラクターモデル開発・制作、インゲームモーション制作

  • 『GUNDAM EVOLUTION』:背景・キャラクターモデル等の制作の一部

  • 『SYNDUALITY Echo of Ada』:衣装モデル、背景モデル

なお、「テイルズ オブ」シリーズのリマスター作品に関しては、10月30日に発売したばかりの『テイルズ オブ エクシリア リマスター』の際も、開発は「ドキドキグルーヴワークス」が担当していました。こちらは『オクトパストラベラー 大陸の覇者』などの開発実績を持つ企業です。

今回、『ベルセリア』と『エクシリア』で全く異なる開発会社が起用されていることから、シリーズのリマスタープロジェクトにおいて、複数のラインが並行して動いている可能性も窺えます。


テイルズ オブ ベルセリア リマスター』は、ニンテンドースイッチ/PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)向けに2026年2月26日発売予定です(※Steam版は2月27日発売)。


ライター:失野,編集:八羽汰わちは


ライター/ 失野

新人ライター。学生時代にPCオンラインゲームに出会ってからというもの、人生の大半をPCゲームに費やしている。好きなジャンルは、FPS・TPS、アクション、RPG、アドベンチャーetc...

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編集/ 八羽汰わちは

はちわたわちは(回文)Game*Sparkの共同編集長。特技はヒトカラ12時間。

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