
「最近のゲーム、それもUI/UX専任チームを抱えるようなAAA級タイトルのUIが、なぜ酷くなっているのか?」という海外掲示板Redditへの投稿に、ゲーム開発の抱える問題点から単なる愚痴まで、様々な声が寄せられています。
『バトルフィールド』や『Marathon』など具体例も
「最近のゲームのUIが使いにくい」という投稿者は、『バトルフィールド6』は「ゲームを始めるためだけに何度もクリックしなければならない、レイアウトが最悪」、『Marathon』については「異なる機能を持つアイテムが複数あるのに、アイコンは全く同じなので、比較すらできない」など、いくつか具体的なタイトルを挙げました。
「何百人もの開発スタッフ、それも専門のUI/UXチームを抱える開発なのにどうして誰も気が付かないのでしょうか?」と投稿者は不満を述べています。
この問いに対し、あるユーザーは「AAA級プロジェクトの多くはUIを社外に発注している。その他にもゲームのコアシステムは複数の部門で分業制になっているため、締め切りが近づくと最終的にメニューやUI部分には“妥協”したものになりがち」、あるいは「ほとんどのUIは直接的に収益を生まないから。ゲームストアのUIがはるかに洗練されているのは、収益に繋がるから」など、昨今の開発のスタイルそのものに問題が多いとしています。

またこの数年、業界に吹き荒れたリストラの嵐に関連して「ゲーム業界で最初に解雇された人たちの一部が、UX担当者で多くが失業しました。そしていまだにUX担当の求人はほぼゼロで、彼らは復帰できていません」という声も。
スレッド内には「酷いUIのゲームリストに入れるべき」タイトルを挙げるユーザーもおり、「ゲーム内容は洗練されているのに、UIはね……」と不満を抱くゲーマーは、思っていた以上に多いようです。








