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「なぜ最近のAAAゲームはUIが酷いのか?」―外注・分業化・リストラなど開発事情をユーザーが指摘

新作のUIが、過去作より使いづらい時には「どうして……」という気持ちに。

ゲーム文化 カルチャー
「なぜ最近のAAAゲームはUIが酷いのか?」―外注・分業化・リストラなど開発事情をユーザーが指摘
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『Marathon』

「最近のゲーム、それもUI/UX専任チームを抱えるようなAAA級タイトルのUIが、なぜ酷くなっているのか?」という海外掲示板Redditへの投稿に、ゲーム開発の抱える問題点から単なる愚痴まで、様々な声が寄せられています。

『バトルフィールド』や『Marathon』など具体例も

「最近のゲームのUIが使いにくい」という投稿者は、『バトルフィールド6』は「ゲームを始めるためだけに何度もクリックしなければならない、レイアウトが最悪」、『Marathon』については「異なる機能を持つアイテムが複数あるのに、アイコンは全く同じなので、比較すらできない」など、いくつか具体的なタイトルを挙げました。

「何百人もの開発スタッフ、それも専門のUI/UXチームを抱える開発なのにどうして誰も気が付かないのでしょうか?」と投稿者は不満を述べています。

この問いに対し、あるユーザーは「AAA級プロジェクトの多くはUIを社外に発注している。その他にもゲームのコアシステムは複数の部門で分業制になっているため、締め切りが近づくと最終的にメニューやUI部分には“妥協”したものになりがち」、あるいは「ほとんどのUIは直接的に収益を生まないから。ゲームストアのUIがはるかに洗練されているのは、収益に繋がるから」など、昨今の開発のスタイルそのものに問題が多いとしています。

『バトルフィールド6』

またこの数年、業界に吹き荒れたリストラの嵐に関連して「ゲーム業界で最初に解雇された人たちの一部が、UX担当者で多くが失業しました。そしていまだにUX担当の求人はほぼゼロで、彼らは復帰できていません」という声も。

スレッド内には「酷いUIのゲームリストに入れるべき」タイトルを挙げるユーザーもおり、「ゲーム内容は洗練されているのに、UIはね……」と不満を抱くゲーマーは、思っていた以上に多いようです。

《ライター:稲川ゆき,編集:重田 雄一》

ライター/プレイのお供は柿の種派 稲川ゆき

ゲームの楽しさに目覚めたのは25歳過ぎてからの超遅咲き。人やら都市やら、何でも育て上げるシミュレーション系をこよなく愛する、のんびりゲーマーです。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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