個性豊かなタイトルを数多く世に送り出す日本一ソフトウェアの新作横スクロールアクション『GOBBLE』が、9月24日に発売されます。
本作は、勇者に憧れるただの少年「ルゥト」と鳥のようなモンスター「カマエル」が旅をする2D横スクロールアクション。
敵を捕食して体力を補い、相手が持っていた「特性」を奪いながらステージを進むアクションとカートゥーン風のオノマトペが飛び交うビジュアルが特徴となっています。
本稿では、本作を発売に先駆けてプレイしたレポートをお届け。執筆にあたり、日本一ソフトウェアより提供を受けています。
勇者に憧れる少年が、モンスターの「下僕」に!?
本作の舞台は、かつて勇者が魔王を倒し、すべてのモンスターが消滅した世界。
主人公の「ルゥト」は、小さな村で家族と暮らすただの少年です。そんな彼の前に、突如として消えたはずのモンスターたちが現れ、平和だった日常が崩れ去ります。
そんな中で出会うのが、鳥の姿をした奇妙なモンスター「カマエル」です。
人間の言葉を話し、自分を最強だと言い張る一方、性格はかなり尊大。ルゥトを助ける代わりに、自分の空腹を満たす「下僕」として扱います。
こうしてルゥトは、離れ離れになった家族を探すため、信用できるかも分からないカマエルと旅へ出ることになります。

本作をプレイして初めに目に付くのが、カートゥーン風のビジュアルです。
ルゥトが走ったり、ジャンプしたりするだけでも、動きに合わせて大きなカートゥーン風のオノマトペが出現します。
キャラクターの感情や風といった環境音まで文字で表現され、捕食した瞬間には「GOBBLE」の文字が画面いっぱいに登場するなど、常に賑やか。
ストーリーでは、アメコミを切り取ったような演出も挿入されます。ゲーム画面からイベントシーンまで同じ雰囲気で統一されており、カートゥーンの世界をそのまま操作しているような感覚を味わえました。
さらに、ステージを進んでいく中で、二人は周囲の出来事について話します。最初から仲の良い相棒ではないからこそ、会話を重ねるうちに関係が少しずつ変化していく様子も見どころ。
詳しい展開には触れませんが、先が気になるストーリーが展開されています。


敵を食べて回復!さらに「特性」を奪う
本作の最大の特徴は、カマエルを使った「捕食」です。
ルゥトの攻撃で敵を倒すと、その場に死体が残ります。近づいて捕食すれば、体力の代わりとなる「捕食ハート」が増加。敵を倒して終わりではなく、最後にしっかり命を頂くところまでが一連の流れ。
また、敵が攻撃する瞬間に合わせて捕食すると、「カウンター捕食」が発動します。成功すれば、残り体力を無視して敵をそのまま丸飲み。
パリィに近い感触で、特に大型モンスターとのボス戦では、このカウンター捕食が気持ち良く仕上がっていました。

さらに、一部のモンスターからは捕食することで「特性」を奪えます。左右へ炎の柱を発生させる「フレイム」、敵を繭で固めて足場にする「スティック」、障害物を蹴散らしながら空を飛ぶ「ジェット」など、種類によって効果はさまざま。
特性は攻撃手段として使うだけでなく、ステージに用意された仕掛けを突破する際にも活躍します。
敵を足場へ変えて高い場所に登ったり、空中を一気に進んだりと、新しい特性を手に入れるたびに「どういう能力なんだろう」とワクワクさせてくれました。


ただし、同時に持てる特性はひとつだけ。新たな能力を手に入れるには、それまでの特性と交換しなければなりません。
ステージ上には、収集アイテムが点在しており、それを獲得するために特性を活かす必要があります。
一部のアイテムに関しては、特性を交換してしまうとアイテムを入手できなくなり、ステージをやり直して、再び同じ場所まで進んで挑戦する必要があります。気軽に再挑戦できない点も含めて、「往年の2Dアクションゲーム」に近いという印象を受けました。

『GOBBLE』は、敵を食べて特性を奪うアクション、ルゥトとカマエルが繰り広げるストーリー、カートゥーン風のかわいらしいビジュアルなど、本作ならではの個性が詰まった作品です。
全体的に気軽に遊べる作品なので、ちょっとした息抜きに軽い2Dアクションを遊びたい人には良いかもしれません。
『GOBBLE』は、PC(Steam/Windows)ニンテンドースイッチ2/ニンテンドースイッチ/PS5向けに2026年9月24日発売予定です。










