2026年9月17日~21日にかけて、幕張メッセでは「TOKYO GAME SHOW 2026」が開催されています。
本記事では、魔法使いライフシム『Witchbrook』試遊会のレポートと、デベロッパー / パブリッシャーである「Chucklefish」の開発担当の方々へのインタビューをお届けします!
※画面写真は開発中のものです。

箒で空を飛び、釣りをして、デートも! 大忙しの学校生活
今回試遊させていただいたのは、主人公が大学に入学してから少し経った日の1日です。


まずは朝起きて、庭のハーブに水やりをします。ホースから水をあげることもできますが、ここで魔法の出番です。杖を持って魔法陣を順番になぞると、雨雲を発生させて一気に水をあげることが可能に!
魔法陣のなぞり方は、使いたい魔法によって異なります。先ほどの雨雲だったら雫の形、箒を呼び出したかったら箒の形など、魔法の効果と結びついた形になっているため覚えやすくなっているのも嬉しいポイントです。日常生活のちょっとした作業にも魔法が活用できるので、「魔法が使える世界で暮らしている」という感覚を自然に味わうことができます。

今日はデートの約束が入っていたので、早速箒で飛びながら目的地へ向かいます。箒は上昇と下降ができるため、遠い目的地には屋根の上をひとっ飛びで移動することも可能です。

実際に街を移動してみると、道を歩いて目的地へ向かうだけでなく、箒で屋根の上を飛んだり、バス停からバスに乗ったりと、さまざまな移動手段が用意されていることが分かります。効率よく目的地を目指したいときは乗り物を使い、街並みをじっくり眺めたいときは徒歩で移動するなど、その日の気分に合わせて移動方法を選べるのも魅力的です。


デートでは、マップに出てくるハートマークを頼りに、相手が気に入りそうなスポットを巡りながら楽しいひと時を過ごすことができます。街中を歩きながら相手の話を聞いて、気に入ってもらえるかを見極めましょう!
目的地へ向かうだけでも街にはさまざまなお店や建物が並んでいるため、「このお店は何だろう?」と寄り道したくなります。デートという目的がありながらも、つい街の様子を眺めたり、気になる場所を覗いたりしてしまうところに、この作品ならではの自由さを感じました。
最後は家まで送り届けて終了です。家を探す際は、玄関にかけられている番地を頼りにすると便利! 箒での移動はもちろん、街の各所にあるバス停ではバスに乗ることも可能です。乗り物を使っていろんな場所を飛び回るもよし、一つひとつの家やお店の作り込みも素敵なので、あえて街並みを歩いて見て回るのもよしな作品です。

そのあとは釣りクラブに顔を出します。そこで談笑している釣りの達人たちから釣竿をもらいました。これで釣りが解放されます。
湖や海岸で魚影を見かけたら、釣り糸を垂らしてタイミングよくボタンを押すと釣れる簡単仕様! 操作自体はシンプルなので、ちょっとした空き時間にも気軽に楽しめそうです。
釣った魚は図鑑に保存され、何度も釣っていくうちに情報が開示されていきます。一度捕まえたら終わりではなく、繰り返し採集することで少しずつ情報が増えていくため、コンプリートを目指して収集したくなる仕組みです。

魚以外にもハーブや鳥など種類はたくさん! 図鑑コンプリートを目指して採集やバードウォッチングなどに励むのも面白そうでした。魔法学校で勉強するだけでなく、街を歩いているうちに自然と新しい発見ができるため、「今日は授業を受けよう」「今日は釣りをしよう」と、その日の目的を自分で決めて過ごせそうです。


また、素敵だと思ったのは、本を選択すると表紙を開き、ページをめくるようなモーションとともに中の情報が見られるところです。一手間ではありますが、単純にメニュー画面から情報を確認するのではなく、実際に本を開いているような演出が入ることで、教科書やレシピ本などを主人公と一緒に読んでいるような没入感が味わえました。
こうした細かな演出からも、ただ情報を確認するだけではなく、「魔法使いとしてこの世界で暮らしている」という感覚を大切にしていることが伝わってきます。

最後はベッドに入り、1日の評価を見て試遊は終了! 項目ごとに何をしたかが一覧で見られるので、「今日こんなにいろんなところに行ったのか」と振り返ることができます。
やれることが多い分、あれもこれもと寄り道していると時間があっという間に過ぎていきます。それでも、デートをしたり、釣りをしたり、街を歩いたりと、1日だけでもかなり満足感の高い行動ができました。自由に過ごせる一方で、「今日は何をしよう?」と自分で予定を組み立てていく楽しさも感じられます。


今回はスケジュールになかったため学校での授業は受けませんでしたが、大学構内にある掲示板を見て該当する担当教員のいる教室へ向かい、授業を受けるスタイルになっています。そのため、授業を受けたい場合は時間の把握が重要です。
魔法を学ぶ「学校生活」だけでなく、街での交流や趣味、収集などにも自由に時間を使えるため、プレイヤーによって1日の過ごし方は大きく変わりそうです。

NPCは街中を移動しているため、偶然入ったお店でイベントが発生したり、思わぬキャラクターに話しかけられたりと、嬉しいハプニングも! もちろんマップを見れば場所は把握できるので、目的のキャラクターを探して積極的に話しかけに行くのも楽しそうです。
今回の試遊だけでも、魔法学校での生活、街での交流、デート、釣り、収集、街歩きなど、かなり多くの要素を体験できました。何か一つの目的だけを追いかけるのではなく、その日の気分に合わせて「今日は何をしよう?」と考えながら過ごせるのが、『Witchbrook』の大きな魅力の一つなのではないでしょうか。
『Witchbrook』誕生秘話! 魔法の世界と「自分だけの居場所」を描く理由
今回、「Chucklefish」のCCOであるSteph Caskenetteさん(以下、Steph)とCTOであるRodorigo Braz Monterioさん(以下、Rodorigo)にお話を伺うことができました。
ーー自己紹介をお願いします!
Steph:Steph Caskenetteです。アートディレクションを務めております。また、主に恋愛部分の脚本部分にも携わっております。
Rodorigo:Rodorigo Braz Monterioです。テクニカルディレクターを務めており、プログラミングなどの一部に関わっています。
ーー開発のきっかけを教えてください
Steph:街にいる自分のキャラクターのオリジンストーリーを作りたかったのがきっかけです。他のゲームではキャラクターが街の一部として存在することはありますが、ゲーム中に自分だけの居場所を見つけられるような作品を描きたいなと思い制作しています。
ーー確かに先ほどの試遊でも、まるでゲームの中で暮らしているような没入感が最高でした!そういったアイデアはどこからこられたのでしょう?
Rodorigo:『Starbound』の開発が終わった後に行った社内でのピッチイベントでアイデアを出し合った際、「魔法の世界を舞台にしたゲームを作りたい」という意見がありました。とてもいいアイデアだったので採用されて今に至ります。
ーー魔法の世界を舞台にしたライフシムということで、やれることがたくさんあると思うのですが、特にこだわった部分はありますか?
Steph:個人的にこだわったのは「知識を得る」というシステムの部分です。今作の開発では「学校をどう面白くするか」という課題がありました。学校といえばクラスに行って座って授業を聞いて……という流れですが、ここで習った知識を外の世界で実際に使えて、そこから試験を受けられるというのはなかなかいいアイデアではないかなと思っています。

ーー今作ではマルチプレイができると伺いましたが、どういった遊び方を想定していますか?
Rodorigo:最大4人で遊ぶことができるのですが、我々は「全員が主人公としてプレイができる」という点を意識しています。各々のキャラクターが別々の生活をしながらも同じ世界で生きているというコンセプトです。お店などは共同で経営できる仕様になっています。
ーービジュアル面で特に力を入れた部分はありますか?
Steph:2019年に現在採用している上から見下ろす視点を取り入れました。まるでおもちゃの家を眺めているような可愛さがある点や、ビジュアルに深さがあるため様々なディテールを盛り込むことができるところがお気に入りです。

ーーNPCの中でもデートができたりイベントが発生したりする攻略対象のキャラクターがいますが、ぜひここを見てほしい!というところはありますか?
Steph:誰がプレイしても自分の好みのキャラクターがいるようにこだわりました。11名のキャラクターと恋愛できて、それぞれが個性豊かで様々な局面が見られるようにしています。デートするだけではなくて、この街自体がコミュニティになっているので自分の行動が噂になったりします。そういった部分で街ごと楽しんでいただけるかなと思っています。
Rodorigo:恋愛要素として、ただギフトを渡すだけではつまらないかなと考えました。そこでデートなどコミュニケーションが取れるイベントを設けました。
ーー今後の展開について教えてください。
Steph:まずは発売に向けて頑張っています!(笑) 将来的にやりたいアイデアがたくさんありますので期待してお待ちください!
ーー最後にメッセージをお願いします!
Steph:発売を心待ちにしてくださっている方々、ありがとうございます!
Rodorigo:我々クリエイティブの力を全て注いだ作品となっていますので、ぜひ楽しんでください!
ーーありがとうございました!
『Witchbrook』はPC、ニンテンドースイッチ、ニンテンドースイッチ2 と XBOXに対応予定です。日本版の公式Xでは最新情報も発信されていますので、今後の情報にも注目です!もありますので続報をお待ちください!











