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GC 08: 華麗で自由なアクロバット!次世代『Prince of Persia』新着プレビュー

印象的なセルシェード風グラフィックと、これまでにないゲームプレイで、先月のE3でも複数の賞を獲得し、前評判も上々の新生[b]Prince of Persia[/b]。年内の発売も見えてきて、新しくなったアクションの様子がわかる、Games Convention向けのトレイラーやスクリー

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印象的なセルシェード風グラフィックと、これまでにないゲームプレイで、先月のE3でも複数の賞を獲得し、前評判も上々の新生[b]Prince of Persia[/b]。年内の発売も見えてきて、新しくなったアクションの様子がわかる、Games Convention向けのトレイラーやスクリーンショットが公開されています。



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以前にも登場したステージで、SDサイズだとちょっと読みづらいですが、ゲームの舞台や王子たちの新しいアクション解説付き。あのAssasin's Creed由来のゲームエンジンで、今回のプリンスはますます忍者のような身のこなし。

新たにGC 2008で出てきたプレビューによると、基本的なアクションも壁を走るのに従来のボタンを押し続けるやり方から、ジャンプして走りこむ使用頻度の高いシステムに変わっており、エリカの呼び出しや周囲を掴むためのボタンと組み合わせて、壁はもちろんのことリズミカルに天井まで駆け抜けたり、ゲーム中はほとんどの外壁を探索に利用することができるそうです。





残念ながら、発売前にこうした新しいアクションを体験できるデモ版をリリースする計画は今のところ無いみたいですが、今回はPS3版のトロフィー機能(実績)にも最初から対応とのこと。

今からもう5年前になる、出世作The Sands of Timeで2Dプラットフォーマーの古典を今に蘇らせた、Ubisoft Montrealチームによる次世代機最初のPrince of Persia。開発初期の頃には、なにやら色々出ていたサブタイトルも心機一転、どうやらこのままシンプルにいくようで、今年のホリデーシーズンには順調に話題作のひとつとなりそうです。






[size=x-small](ソース: [url=http://www.joystiq.com/2008/08/22/gc-2008-prince-of-persia-learns-new-move-is-basically-spider-m/]Joystiq: "GC 2008: Prince of Persia learns new move, is basically Spider-Man"[/url])[/size]

 
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《Miu》

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