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EA「ホリデーシーズンに大作ゲームのリリースが集中したのは戦略的に誤り」

期待された2008年の年末には、Dead SpaceやMirror's Edgeといったビッグタイトルを多数リリースするも、第3四半期は業績の悪化が見られたElectronic Arts。同社の関係者は、ホリデーシーズンに大作リリースが集中したのは戦略的に誤りだったと振り返っています。

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期待された2008年の年末には、Dead SpaceやMirror's Edgeといったビッグタイトルを多数リリースするも、第3四半期は11%もの人員削減を行うなど業績の悪化が見られたElectronic Arts。同社の関係者は、ホリデーシーズンに大作リリースが集中したのは戦略的に誤りだったと振り返っています。

Dead Spaceの開発会社EA Redwood ShoresのマネージャーであるGlen Schofield氏は、GamesIndustryで次のように打ち明けました。

“私達は、人々がゲームを買うのはクリスマスや祝日の時期だけだと当たり前のように考えていましたが、今は考えを改めています。ご存じのように、GTAは5月に発売され、バイオハザードは3月に発売されます。”


複数の大作やオリジナルタイトルを年末の同時期に発売したのは、厳しい教訓になったと語るSchofield氏。ゲームの内容が良ければ、発売時期に関係なく成功を収めることができるはずだと話しています。

EA Redwood Shoresの次回作となるGodfather IIは、北米で4月に発売予定。同社は他にも、先日衝撃のトレイラーが公開されたDante's Infernoや、Dead Spaceの続編にも着手しています。(ソース: GamesIndustry.biz: EA: We've learned our lesson on release dates)

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《Rio Tani》

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