『DEATH A LIVE』が Epic MegaGrants に採択 - PR TIMES|Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『DEATH A LIVE』が Epic MegaGrants に採択

支援を受け、Unreal Engine 5での開発を加速



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インディーゲーム開発チームのRabbit Triggerは、開発中のリズム・アクションアドベンチャー『DEATH A LIVE』が、Epic Gamesの開発支援プログラム「Epic MegaGrants2026」に採択されたことを発表いたします。
『DEATH A LIVE』は、バンド活動の日々と、愛情が執着へと変わりうるヤンデレファンとの危険な関係を描く作品です。今回の支援により、Rabbit TriggerはUnreal Engine 5での開発を加速し、音楽演奏と感情のコントロールを組み合わせたゲーム体験に、さらに磨きをかけていきます。
これまで応援してくださった皆さまに、心より感謝申し上げます。今後の開発情報も、どうぞお楽しみに。

Epic MegaGrants公式サイト

台北ゲームショウのIndie Game Award 2027で2部門にノミネート
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『DEATH A LIVE』は、台北ゲームショウが主催する国際的なインディーゲームアワード
「Indie Game Award 2027」において、

「Best Visual Art(最優秀ビジュアルアート賞)」
「Best Audio(最優秀オーディオ賞)」

の2部門にノミネートされました。
本年度のIndie Game Awardには、53か国・地域から731チームがエントリーしています。
受賞作品は2027年1月20日の授賞式で発表される予定です。


CGWORLDのGAME GRAPHICS JAMにyukaseが登壇
2026年11月7日(土)開催のCGWORLDのオンラインイベント「GAME GRAPHICS JAM -
インディゲーム・グラフィック-」に、Rabbit Triggerのyukaseが登壇します。インディー
ゲーム開発者がグラフィック制作のノウハウを紹介するイベントです。
yukaseは「エッジの効いた色彩設計美学~サイケデリック×Y2Kサイバーパンク~」を
テーマに講演します。

登壇時間は17:00~18:00(日本時間)を予定しています。
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GAME GRAPHICS JAM

DEATH A LIVEについて
プレイヤーはバンドのギターヴォーカルとなり、30日後のライブハウスを満員にすること
を目指します。しかし、その活動には、主人公に強く執着するヤンデレファンの存在が影
を落とします。
日常の選択やゲーム内SNS「Rabbitter」への投稿が、周囲の感情を変えていくアドベン
チャーパート。そして、演奏しながらファンの感情をコントロールするリズムアクション
パート。ステージの上でも外でも、プレイヤーの行動が物語を動かします。

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演奏と感情のコントロールが重なるリズムアクション
ライブでは、ファンの感情を変化させる「ボルテージ・シフト」が攻略の鍵となります。
熱狂が高まりすぎると、ファンの想いは危険な形でプレイヤーに襲いかかります。リズム
に合わせた操作にパリィや回避も組み合わさり、演奏を続けながらステージを生き延びる
判断が求められます。

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極彩色の世界で描く音楽と恋と狂気
鮮やかなネオンカラーの街並みと、個性豊かなキャラクターたちが彩る本作。バンド活動
やファンとの関わりを通じて、ライブの成功と危うい人間関係の行方を描きます。

Steamストアページでは、ゲームの詳細や画面を公開しています。ぜひウィッシュリストに登録して、今後の情報をお待ちください。

『DEATH A LIVE』Steamストアページ

作品概要
タイトル:DEATH A LIVE(デス・ア・ライブ)
ジャンル:リズムアクションアドベンチャー
対応プラットフォーム:PC(Steam)
開発:Rabbit Trigger
開発エンジン:Unreal Engine 5
発売時期:近日登場
公式X:@RabbitTrigger6

本件に関するお問い合わせ
Rabbit Trigger
メール:[email protected]

プレスリリース提供:PR TIMES
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