Ferguson氏は、暴力的なゲームや暴力的な映画が長期にわたって増え続けてるのにもかかわらず、暴力事件は減少していると指摘しています。1996年から2011年にかけて発売されたESRBが指定する暴力的なゲームと、若者の暴力事件の発生件数を調査した結果、有名な暴力的なゲームが発売された年は、若者の暴力事件が減少しているということがわかったそうです。
Ferguson氏は、このような間違った認識により社会の限られたリソースが必要のないものに注がれているのではないかと懸念しており、この調査結果が本当に重要な問題に目を向けるための助けになるだろうと語っています。
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- スパくんのお友達 2016-02-29 2:13:12Menuというキモ豚の言い訳であった。
社会情勢何の考慮も無しに、減ったのは漏れのおかげって
それこそキモ豚。0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-11-11 9:14:27Menuそもそもゲームそのものじゃなくて、人付き合いとか自己表現とかの問題
いずれにしてもゲームばっかりやっててもいい事はない0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-11-06 22:31:58Menu>>50
正論0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-11-06 22:22:46Menu任天堂のゲームとか暴力性MAXじゃねーかよ4 Good返信
- スパくんのお友達 2014-11-06 19:58:29Menuこんなもん悪影響あるに決まってるやろ!子供にやらせないのは当たり前。
問題は子供にやらせない前提なのに、表現規制があること。3 Good返信 - スパくんのお友達 2014-11-06 16:39:50Menu>>18
なんでもいいけどそれがステータスになると思ってるのはおかしい1 Good返信 - スパくんのお友達 2014-11-06 14:39:49Menu戦後日本に関して言えば、若年層の重犯罪(強姦・強盗・殺人等)は50~60年代がピークで80年代以降はピーク時と比べ物にならないくらい少なくなってる
かつ犯罪数が多いとその分見逃される犯罪も多く、少ないと見逃されやすい犯罪も発見されやすくなることや、昔は強姦の泣き寝入りも多かったことも勘案するとピーク時は実際はもっと多かった可能性が高い
これをゲーム規制派の「論理」で説明すると、犯罪が減少したのはゲームのおかげとも言えちゃうわけで、その手の論理がいかにガバガバか分かる1 Good返信 - スパくんのお友達 2014-11-06 13:59:02Menu単純にゲームやってる時間は直接人と会わない場合が多いから暴力的なトラブルに発展しないだけだったりして3 Good返信
- スパくんのお友達 2014-11-06 13:02:02Menu>>51
役者の殺陣は斬る方も斬られる方も徹底した技術に裏打ちされた職人的な芸術性を感じるけどなあ。
ゲームの暴力性と比較するのはお門違いかと思う。0 Good返信 - スパくんのお友達 2014-11-06 13:01:35Menu理にかなっていると思います。法や倫理の問題が回避された仮想の環境で、道徳から外れたことをするとどのような結果を招くか学習できますから。1 Good返信
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