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PSP版『グランツーリスモ』体験版、DLC、ダメージ表現などについて開発者が回答

E3 2009で最新映像が公開され、2009年10月8日に発売が決定したPSP版グランツーリスモ。SCEA公式ブログにてファンの質問コーナーが掲載、ポリフォニー・デジタルのスタッフが様々な疑問に答え、いくつかの新情報が明らかになっています。

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E3 2009で最新映像が公開され、2009年10月8日に発売が決定したPSP版グランツーリスモ(Gran Turismo PSP)。PlayStation.Blogにてファンの質問コーナーが掲載、ポリフォニー・デジタルのスタッフがファンの様々な疑問に答え、いくつかの新情報が明らかになっています。

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Q: PS3のグランツーリスモ5と連動する機能はある?(例えばResistance 2とResistance PSPみたいな)

A: ポリフォニーはこれまでリリースしてきた全てのハードの限界に挑戦してきました。ぜんぜん質問の答えになっていませんが、これはあなたに想像する可能性を与えるでしょう。

Q: DLCの配信予定はありますか?(新車種とかコースとか)

A: ゲームには800車種が用意される予定です。これは一生分レースするくらいの価値があるでしょう(私はいまだにGT4の車をアンロックしてます)。これほどの幅広さとオプションがある中でDLCを配信するのは、まるで大海原の中に水を注ぐようなものです。

Q: 車のダメージ表現はあるの?

A: ダメージ表現?ないです。800車種、35トラック、素敵な手軽さや一生分レースできる価値ならあります。

Q: ポルシェやランボルギーニは?

A: 車のセレクションはかなり幅広いです。キャンディーがいっぱいあるのも確かです。しかし味付けについては、ちょっと待ってもらうことになりそうです。

Q: 体験版の配信予定は?

A: できれば配信したいのですが今のところ予定はありません。本作やグランツーリスモ5の開発に大きな努力を注いでいます。

Q: 見たところAIの車はコース上に3台登場し、プレイヤー自身の車を含めるとレースは4台の車で行うことになります。フレームレートを60から30に下げてレース台数を増やした方が良いのではないですか?

A: 多くのテストを行いましたが、グランツーリスモレベルの品質を保ちつつベストな携帯機のレース体験をプレイヤーに提供するには、AIのライバルカーを3台にするのが最適だと結論に達しました。

Q: ねえねえ頼むよ... グランツーリスモ5プロローグのアップデートはしないの?カスタムサウンドトラックとか、トロフィーとか、ロビーシステムなんてどう?スクリーンショット機能は?

A: ごめんなさい。今チームは峠を越して本作やグランツーリスモ5があなたの手に届くように真っすぐ進んでいるんです。


(ソース: PlayStation.Blog: Gran Turismo PSP ― Your Questions Answered)


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