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人の網膜をエミュレート…!『God of War III』ではPS3でしか再現出来ないライティング法を採用

今年の3月に発売の迫ったSCEのGod of War III。開発も完了した事が昨年の12月に発表され、後は仕上げの段階へと突入している本作ですが、イギリスのプロダクトマネージャーClaire Backhouse氏は、God of War IIIがPS3でしか再現出来ない事をこのように話しています。

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今年の3月に発売の迫ったSCEのGod of War III。開発も完了した事が昨年の12月に発表され、後は仕上げの段階へと突入している本作ですが、今回イギリスのプロダクトマネージャーClaire Backhouse氏は、God of War IIIがPS3でしか再現出来ない事をこのように話しています。

“開発者達はGod of War IIIを素晴らしい物とする為にPS3の持つパワーを使い、PS3だけが可能とする特徴を加えました。

本作で用いられるダイナミックなライティング法は、Cell SPUだけに実現可能な演算能力です。例を挙げるならHigh Dynamic Range Lighting (HDRL) 技術を使用したカメラ、クレイトスの視線です。クレイトスが暗いエリアから出た時や明るいエリアへ出た時に、プレイヤーに鋭い明るさを感じさせるといったような、人間の網膜が調整される方法と同様に人の網膜をエミュレートしています。”


デモ版よりもライティングが向上する事が以前コメントされていましたが、製品版はどの程度のものとなっているのか。国内では本作の他、海外では既に発売済のGod of War Collectionも3月に発売が予定されています。(ソース: CVG)

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