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『Bulletstorm』の敵はこうして作られる!People Can Flyがメモリスペース節約術を公開

現在 Bulletstorm の開発を手がけているPeople Can Flyが本作におけるメモリスペース節約術を公開しています。ここで言うメモリスペースとはゲームディスクなどから読み込んだデータを蓄えておく一時領域の事ですが、ゲーム中に様々な種類の敵キャラクターを出現させよ

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現在Bulletstormの開発を手がけているPeople Can Flyが本作におけるメモリスペース節約術を公開しています。ここで言うメモリスペースとはゲームディスクなどから読み込んだデータを蓄えておく一時領域の事ですが、ゲーム中に様々な種類の敵キャラクターを出現させようとするとそれだけメモリスペースを多く消費してしまいます。

そこでPeople Can Flyは敵キャラクターのモデルを1つにし、ペイントやタトゥー、装飾品などによってバリエーションを持たせる方法を採用しました。これによりメモリスペースの使用量を抑えつつ、様々な種類の敵を表現する事を可能にしたのです。

上記の動画では実際にバリエーションの豊富さを披露。People Can Flyのブログではコンセプトアートと共により詳しい情報が書かれているので、興味がある方は是非ご覧ください。また同社のYouTubeチャンネルにはライティングやアニメーション関係の映像も掲載されているのでそちらも是非。



(ソース: Big Download Blog, ビデオ: YouTube)


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《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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