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コンソール機はPCゲームを縛り付けている…DICEのプロデューサーが主張

素晴らしいインゲーム映像で話題を呼ぶBattlefield 3に関して、NvidiaのファンサイトGeForceがDICEのエクゼクティブプロデューサーPartrick Bach氏にインタビューを行いました。その中でBach氏は、コンソールとPCゲームの現在の関係性に疑問を呈しています。

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素晴らしいインゲーム映像で話題を呼ぶBattlefield 3に関して、NvidiaのファンサイトGeForceがDICEのエクゼクティブプロデューサーPartrick Bach氏にインタビューを行いました。その中で「コンソールはPCゲームを縛り付けていると感じますか?」と質問された事に対し、Bach氏が「はいもちろんです」と返答した事が海外で報じられています。

Bach氏はさらに「これは我々が今日抱える最も大きな問題です」と続け、多くのマルチプラットフォームゲームがコンソールを基準に作られ、一般的に高解像度のテクスチャーなどを付け足してPCに移植されていると指摘。Battlefield 3ではPC版がリードバージョンであり、コンソールバージョンをスケールダウンすることで、DICEはその正反対のことをしていると説明しています。

ただしこの主張は、コンソールで素晴らしいグラフィックのゲームが作れないという意味では無く、性能の低いプラットフォームに焦点を当てゲームを開発する事で、開発基準が下がってしまい素晴らしいゲームコアが作れなくなってしまう事が問題とのこと。

実際にDICEは、PC版をリードバージョンにしたにも関わらず、PS3版/Xbox 360版のBattlefield 3がコンソール市場にあるどの作品とも同じように素晴らしいタイトルとなる事を謳っています。この発言は単なるPCゲーム愛好者の考えでは無く、開発者として業界の現状を訴えた主張となっているようです。
(ソース:Battlefield 3 Blog via Geforce.com)


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《tobiuo》
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