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ゲームプレイシーンも!『Twisted Metal』David Jaffe氏へのインタビュー映像

家庭用ゲーム PS3


2011年10月4日に海外発売となるTwisted Metalのクリエイター、David Jaffe氏へのインタビュー映像がPlayStation.Blogにて公開。Jaffe氏は幾つかのゲームプレイ映像を交えながら本作について語ります。
■ タイトル名について
 
 * Twisted Metalは最終的なタイトル名
 
 * Twisted Metalの本質は失われておらず、その名前以外で呼ぶのは違う気がする

■ 現実的な運転物理学とその不足について
 
 * Twisted Metalはドライビングゲームではない
 
 * 車のように見えるが戦闘機
 
■ Twisted Fantasyの作成について

 * 偉大なゲームデザイナーは基本のゲームプレイメカニクスから始めるべきだと言うと思うが(それは正しい)、我々はファンタジーから始める
 
 * 我々にとってのファンタジーは終始トレーラートラックと高速道路を爆走するカーチェイス
 
 * 全ての世代のハードウェアは我々をそのビジョンにますます近づけている
 
■ ヘリコプターのバランスについて

 * ヘリコプターのコントロールは容易で俊敏だが、装甲が薄い
 
 * 我々はリスクと恩恵を比較検討している。他の車両はパワーミサイル1〜2発でヘリコプターを撃ち落とすことが可能

■ 仲間のガンナーについて

 * 何人かのガンナーはシングルプレイヤーの物語と関連している
 
 * スポーツカーの窓から乗り出してショットガンを撃つのは映画的でクール
 
 * ガンナーは特異なメカニクスではなく演出

■ Twisted Metalの最終目標

 * 我々は2つの目標を持っている
 
 * このダークで捻れた奇妙な世界を多くの人に愛して欲しい
 
 * Twisted Metalはシューターと融合した格闘ゲーム。非常にプレイしやすく、それでいて多くの層および深さがある事をゲーマーに知ってほしい
(ソース: PlayStation.Blog)

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《RIKUSYO》

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