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David Cage氏: 『Beyond: Two Souls』では楽しみよりも意味を与えたい

E3 2012で正式発表され、エレン・ペイジの起用などで注目を浴びた『Heavy Rain』デベロッパーQuantic Dreamの次回作『 Beyond: Two Souls 』。本作の開発を指揮する David Cage氏 が、EDGEマガジン最新号のインタビューで興味深い発言をしているので抜粋して一部をご紹

家庭用ゲーム PS3

E3 2012で正式発表され、ハリウッド女優エレン・ペイジの起用などで注目を浴びた『Heavy Rain』デベロッパーQuantic Dreamの次回作『Beyond: Two Souls』。本作の開発を指揮するDavid Cage氏が、EDGEマガジン最新号のインタビューで興味深い発言をしているので抜粋して一部をご紹介します。

“私の目標は、プレイヤーが望んでいる何かを、それを望んでいたと知ることなく与えて、驚かせることです。エモーショナルな旅、ユニークな体験を作り上げたいです。

“プレイヤーに楽しみ(Fun)を与えることには興味がありません。私は彼らに意味(Meaning)を与えたいのです。彼らの指(Thumbs)に挑戦するのではなく、精神(Minds)に挑戦したいのです。

Cage氏によると、『Beyond: Two Souls』は身近な人間の死に対する回答であり、エレン・ペイジ演じる主人公Jodie Holmesの15年間にわたるストーリーを通して、プレイヤーとキャラクターの深い感情的なつながりを培いたいと望んでいるのだとか。

『Beyond: Two Souls』はPlayStation 3をプラットフォームに2013年発売予定です。(ソース&イメージ: Edge Magazine: Beyond: Two Souls' focus is 'meaning, not fun', says David Cage)

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《Rio Tani》
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