Gibson氏はGM誌に対し、『Borderlands 2』はオリジナル版から50-60%のボリュームアップを果たしたものの、それだけでは今作に対し驚きはしなかったとコメント。同氏は最新作では量だけでなくコンテンツの濃密さも強化されているとし、例としてゲームの舞台Sanctuaryの一部Heckは、初代には存在しなかったような街となっていることを明らかにしました。
また同氏は、かなりの開発初期段階の決定で前作のプレイヤーを想定せずにデザインとストーリー両方の製作を進めてきたことも明らかに。前作をプレイしているかどうかの違いはアンロックアイテム程度の可愛いものだとも述べ、『Borderlands 2』からプレイを始めることに何ら問題が無いことを強調しています。
国内では日本語吹き替えと英語音声を収録した『Borderlands 2』がPS3/Xbox 360向けに10月25日リリース予定です。
(ソース: CVG)
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