Burch氏は初代『Borderlands』を、「プレイヤーをプッシュするような台詞や、なぜこんな事をやるのかという説明が多くなく、多少寂しい感じがする」作品だと自ら解説。その欠点を補うため、「『Borderlands 2』では目標が変わる度に誰かが台詞を発し、なぜ他人の世話をする必要があるのか、次に取るべき行動は何なのかが説明される」ようにしたそうです。
またBurch氏は、初代ではT.K. Bahaなど人気のキャラクターが存在したものの、彼らの個性や巧妙なユーモアが完全には伝えられなかったとも述べ、『Borderlands 2』ではそういったキャラの背景にフォーカスした3つから5つのサイドクエストを各キャラクター毎に用意したとコメント。さらにかなりの割合のメインプロットが前作のプレイアブルキャラクター達にフォーカスするそうで、彼らのお互いの関係や、初代が終わってからのその後なとが描かれると語っています。
Burch氏は、同作にはキャラクターとの交流やオーディオログ、無線通信、環境的なストーリーテリングが用意されているともしており、これらの要素もただ散漫としているだけでは無く、ストーリーやキャラクターとの関連性を持って描かれることを強調しています。
(ソース: IGN)
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