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『Heavy Rain』のQuantic Dream、『Beyond: Two Souls』に新エンジンを採用した理由を語る

今年にリリースが予定されている『Beyond: Two Souls』。本作では『Heavy Rain』で使用されたグラフィックエンジンの再利用は行わず、一からエンジンを構築して開発が行なわれている事が伝えられていますが、Quantic Dream CEOのDavid Cage氏がその理由をコメントしてい

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2013年にリリースが予定されている『Heavy Rain』のQuantic Dreamによる新作サイコスリラー・アドベンチャー『Beyond: Two Souls』。本作では『Heavy Rain』で使用されたグラフィックエンジンの再利用は行わず、一からエンジンを構築して開発が行なわれている事が伝えられていますが、同スタジオCEOのDavid Cage氏がその理由をコメントしています。

『Heavy Rain』でもその高品質なグラフィックを実現していたのにも関わらず、敢えて新エンジンを構築した事についてCage氏は、可能性の限界を押し上げる事を楽しみたいが為にリスクを冒すとその理由を説明し、加えて自身のスタジオを“クレイジーな集団”と表現。会社の観点から言えば全くの不合理であるとCage氏は語るも、情熱的なチームのメンバーはこの状況を楽しんでいるとして、新エンジンは「私たちが成し遂げなければならなかったこと」であり、今はそれを成し遂げたと手応えを感じさせるコメントを残しています。
(ソース:VG247)
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