クリエイティブディレクターNeil Druckmann氏の説明によると、『The Last of Us』の開発最終段階に移った際に、主人公ジョエルとエリーの旅が如何に壮大であるかに気付き、手を抜いたりビジョンを妥協する代わりに、『The Last of Us』のあらゆるディテールがNaughty Dog内部の高い水準に見合うものになるよう、数週間ほど追加の時間が必要と厳しい決断をするに至ったとのこと。
開発チームは、ゲームプレイ、ストーリー、アート、デザイン、技術など、あらゆる側面で非常に高いクオリティのハードルを設けていることに誇りを持ち、『The Last of Us』では、自らのため、そして多くのファンのために、更にその上を超えたいと望んでいるそうです。
Naughty Dogは、新たな発売日まで、ファンの高いに期待に見合う体験を届けられるように、全力を尽くすと約束。
尚、『The Last of Us』は日本国内でも5月にリリース予定だったため、SCEJからの新たな発売日の発表が待たれます。(ソース: PlayStation.Blog)
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