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約8分間に及ぶスタンドアローン版『DayZ』最新プレ・アルファ版テストプレイ映像

Steamデータベースへの登録や開発の最終ラップ宣言など徐々に完成へと近づきつつあるスタンドアローン版『DayZ』ですが、新たなグラフィック処理やコンパスの装備化などを確認できる最新プレ・アルファ版プレイ映像が公開されています。

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Steamデータベースへの登録や開発の最終ラップ宣言など徐々に完成へと近づきつつあるスタンドアローン版『DayZ』ですが、飲食などの新アニメーションやコンパスの手持ち装備化などが確認できる約8分間の最新プレ・アルファ版プレイ映像が公開されています。

今回公開された映像に関してYouTubeの動画概要には、プレ・アルファ版マルチプレイヤーテストのリスポン直後からを収録した無編集のものであり、多くバグを隠していないことと、現在開発に関してマルチプレイ(サーバー)パフォーマンスに焦点を当てていることが述べられています。果たしてリリースはいつになるのか、今後の動向に注目です。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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  • スパくんのお友達 2013-11-18 16:03:32
    ゾンビがいい感じになってる。

    こうなったらとことんこだわって欲しい。
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2013-11-18 14:03:25
    >14
    ARMAのエンジンの常だけどTPS視点の使用可否は鯖設定によるよとしか
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-18 12:55:59
    >>9
    アルファビルドの意味も知らず、記事文も読めないとは
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-18 10:56:30
    このゲームにはTPS視点は不要じゃないか?
    壁越しに死角を見ることが出来ちゃうし、キャラを外から見ると他人な感じがするというか、こいつは俺だ、"俺が冒険している感"が薄まる。
    FPS視点だけで、死角が多く音に注意し、周囲をちゃんと見回さないと生き残れない、サバイバル感というか没入度を高めて欲しかった。

    まぁTPSにしなきゃいいだけの話だが、対人の優位性を考えると、射撃以外皆TPSにするだろうな。
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-18 8:49:35
    やっぱ最大50人くらいで重いままなのかな
    0 Good
    返信
  • 2013-11-18 8:42:54
    何を何処までリアルにするかは開発側で毎回議論になってるだろうな。
    個人的にはペットボトルの蓋を閉める前に攻撃されたり走ったりすると、
    水がこぼれてしまう仕様とか希望する。
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-18 8:05:42
    >>9
    そりゃまだα版すらリリースされてないしバグとか未完成の部分も全て無編集で撮影って書いてるじゃん
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-18 8:05:16
    >9
    拾うものをどこにしまうかまで考えたらEで拾うだけは味気ないと思う
    DayZにそういうカジュアルさは無くていいと思う
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-18 7:46:56
    斧の打撃音が射撃音だし、壁に振ったとき斧の打撃痕が銃痕になってるし
    細かい所は修正しないのかよ…
    あと近接攻撃(斧)のモーションが酷い、当たってる手ごたえが分からない
    それにアイテム拾うのにEキーで簡単に拾えないのかって思う
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2013-11-18 6:30:09
    ウイルスに汚染された世界で素手で缶詰食べるのはどうだろうな・・・w
    1 Good
    返信

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