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初の実機動作となる『Hotline Miami 2』や『Fez』など2014年のPS4版インディータイトル直撮りプレイ映像が続々登場

サンタモニカにて開催されたPlayStationイベントにてPS4版では初となる『Hotline Miami 2』などの実機デモが公開され、直撮りプレイフッテージが多数登場しています。

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昨年のハードウェア発表からインディーデベロッパーとの関係を密にし多数のインディータイトルが登場することをアピールしてきたPlayStation 4。サンタモニカにて開催されたPlayStationイベントにてPS4版では初となる『Hotline Miami 2』などの実機デモが公開され、会場に参加した海外メディアIGNが直撮りプレイフッテージが多数披露しました。

残念ながら続編の開発中止が発表された後にXbox 360とPCに続きPS4でも登場することが明らかにされた『Fez』は、平面ながらもステージを回転させることが可能な「2.5次元」とも称されるパズルアクションゲーム。一方『Hotline Miami 2: Wrong Number』は過激な暴力表現とノンストップのアクションが心地よい2Dアクションタイトルの続編となっており、PCと共に2014年Q3にリリースされる予定となっています。なおPS4版はコントローラーのライトバーがキルする度に光るといった独自のフィーチャーを搭載予定です。

また『TowerFall: Ascension』はAndroidハードOuyaにて最もヒットを飛ばしたタイトルとして知られるアクションゲーム。弓矢を使用して戦う2Dアクションゲームで、現代では珍しくオンラインに対応しておらずローカルマルチプレイヤーのみに焦点が絞られた作品となっています。『Ascension』版には新キャラクターなど様々な新規コンテンツが収録予定。



《ishigenn》
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  • スパくんのお友達 2014-02-13 15:16:32
    >>4
    PS4出でればVitaで遊べるだろ
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-02-12 9:53:16
    >>12
    新規開発がしやすいってことは他機種版の移植のしやすさにも繋がるんじゃないの?
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-02-12 9:29:23
    Hotline MiamiやFezがローカライズされてvitaに移植されたらそれこそ猿のように遊ぶわ
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-02-12 9:25:26
    >>11
    開発というよりただの移植なんだけどね
    まぁ2~3行目見る限りただ叩きたいだけの人だろうけど
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-02-12 9:15:28
    開発しやすい移植しやすいは、PS4の性能ならではだろw
    現に,パズルを解かなきゃ開発できない機種(Xbone)や、売りのHTML5の実行速度で携帯機(Vita)に負ける据え置き(WiiU)があるんだし
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-02-12 9:06:03
    >>9
    それは違うだろ
    XO用の開発キットを無料で欲しかったらXO独占
    が正解なんじゃない
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-02-12 8:47:00
    MS「うちで出したいなら時限独占な」
    開発者「あ、それならPS4で出すんで^^」

    インディー開発者にとって良い時代になったね
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-02-12 7:57:21
    別にPS4の性能ならではではないのだしPS3やVITAでも配信したらいいのに
    まぁ今は1台でもPS4売りたいのだろうけど
    それとも売上落ち着いたらやるのかね?
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-02-12 7:08:51
    >>2
    その点はXboxOneも後退してるんだよなぁ。
    XBLAカテゴリ廃止になって体験版強制も撤廃だからな。
    多分あれって開発者の負担がでかくて不評だったんだろうな。
    ユーザーとしては非常にありがたかったんだが。
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-02-12 7:05:53
    >>2
    そこからのサポートでどれだけ差が出せるかじゃない?
    あと比べるのはXBLAじゃなくて、XBLIGだよ。
    XBLAはインディーの市場じゃない。
    今のところ体験版ってデベロッパーのリソース食う割に売上に貢献してるかも怪しいから出す出さないはsteamと同じで任意でいいんじゃない?
    で、PSNでは任意で用意することになる。
    それに、XBLIGは近年ちゃんと機能しているとは言い難いし、同じシステムでいく理由がない。
    だからこそMSもXBLIGをxboxoneでは再起動してID@Xboxを発足したんだし。
    3 Good
    返信

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