Wilson氏は「新規プレイヤーにとってはいいゲームだった」とコメント。「『Dungeon Keeper』をプレイして育ってきた人々にとっては到底受け入れられる内容ではなかった。我々が歩まなかった別の方向性でも可能だったはずだ。全く恥ずべきことだよ」と述べ、モバイル版『Dungeon Keeper』が少なくとも従来のシリーズファンにとっては失敗作であったとの認識を示しています。
また「熱狂的なファンたちの心の中に特別なゲームとして残るIPを、新たなオーディエンスへ向けて再開発するときは、特に注意しなければならない」とWilson氏はコメント。「かつてユーザーを熱狂させたIPを取り扱う際には、例え新たなオーディエンスへ向けた再開発であるとしても、原作の本質に忠実でなければならない。そしてそれは挑戦だ。J.J. Abrams版『スタートレック』はかつて見た第1シーズンと全く違うが、それでも私は良い作品だと感じている」と続けました。
また2つめの教訓として価格面に触れたWilson氏は「プレミアム、サブスクリプション、Free-to-Play、どのようなビジネスモデルについて考えるとしても、それに見合った価値は存在しなければならない」と解説。「1ドルか10ドルか、100ドルであろうと1,000ドルであろうと、価値を届けなければならない。常に価値を提供し続けて失敗するぐらいの方が丁度いいんだ」と、価格面に見合うかそれ以上の価値あるコンテンツを提供しなければならいとの見解を示しています。
今年1月に発売された『Dungeon Keeper』のモバイル版は今年5月に閉鎖が発表されたMythic Entertainmentが開発を担当。従来のシリーズからはかけ離れた内容、お金を支払わないとインプがブロック1つを削るのに1時間以上がかかるFree-to-Playスタイルの統合が批判を浴び、Metacriticでは42/100の平均スコアをマーク。今回インタビューしたEurogamerは10/100と非常に低いレビュースコアを叩きつけています。
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