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ID@Xbox開発者からも「早期アクセス」を求める声、Microsoftの担当ディレクターが言及

「早期アクセス」。インディーゲームを支援するID@Xboxの担当者が海外メディアの取材に応え、同プログラムでも開発者からこの早期アクセスを求める声が挙がっていると明らかにしました。

ニュース ゲーム業界
SCEAの幹部Adam Boyes氏が検討課題であることを明らかにし、PCだけでなく家庭用コンソールでも今後広がりを見せるのではないかと注目を集めた「早期アクセス」。インディーゲームを支援するID@Xboxの担当者が海外メディアの取材に応え、同プログラムでも開発者からこの早期アクセスを求める声が挙がっていると明らかにしました。

ID@XboxディレクターのChris Charla氏は業界メディアDevelopに対し「現時点でXbox OneとXbox 360ではベータを実施することができる。多くのゲームがベータを展開し、一部のゲームはプライベートベータを行っている」とコメント。「我々が早期アクセスについて話すとき、大抵は購入してから時間をかけて1.0になっていくゲームを指す。だから1.0以前のゲームを買うことになるわけだ、PC版『Minecraft』はその完璧な例だろう」と、ベータと早期アクセスが異なる存在であることを改めて確認しています。

また続けて「いくつかのデベロッパーは早期アクセスを求めていて、我々は開発者からかなり綿密に話を聞いているよ」とCharla氏。一方で「だが現時点で発表できることはなにもない」と伝え、今後実現する可能性があるか、Microsoftが積極的に取り組んでいくかについては大きく触れませんでした。

早期アクセスや投票システムSteam Greenlightへの批判の1つには、"アルファ版リリース"の名のもと未完成で基礎部分が崩壊したゲームがマーケットプレイスに溢れかえっているという意見があるとDevelopは記しています。この問題に関しCharla氏は「デジタルマーケットプレイスにおける実に興味深い問題で、我々のストアおよびマーケットプレイスのチームが常に懸念していることでもある」と言及。「多くの専門家たちがXboxでこれらの問題に取り組んでいる。Xboxストアだけでなく、WindowsやWindows Phoneストアでもだ。我々の目標はよきゲームが普及しよく売れるような、理性あるマーケットプレイスを有することだ」と締めくくっています。
《ishigenn》
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