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新作『Star Wars: Battlefront』のマップはゲームモードごとに調整―惑星エンドアのコンセプトアートも公開

EA DICEが開発を進めている新作『Star Wars: Battlefront』。本作のマップスケールがゲームモードに合わせて調整されるとIGNが伝えています。

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EA DICEが開発を進めている新作『Star Wars: Battlefront』。本作のマップスケールがゲームモードに合わせて調整されるとIGNが伝えています。

これは、IGNがDICEのデザインディレクターNiklas Fegraeus氏にインタビューしたもので、同氏によれば、マップを特定のゲームモードに合わせて多様なスケールに調整する決定を下したとのこと。極寒の惑星“ホス”の戦いにおけるマップスケールは、森が生い茂る惑星エンドアでの戦いと異なるようです。

また、驚くようなLODを実現するためにDICE内部で“写真測量システム”を開発したとのこと。他にも、IGNでは惑星エンドアでの戦いをイメージしたコンセプトアートが掲載されており、反乱同盟軍の兵士とAT-STを含む帝国軍兵が戦っている様子が描かれています。

新作『Star Wars: Battlefront』は2015年のホリデーシーズンに発売予定。今年春に新情報が公開される予定です。
《G.Suzuki》


ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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