『Battlefield Hardline』のインフォグラフィックが公開―取得された金額は約1兆円!! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

『Battlefield Hardline』のインフォグラフィックが公開―取得された金額は約1兆円!!

国内での発売から3週間が経過したVisceral Games開発のシリーズ最新作『Battlefield Hardline(バトルフィールド ハードライン)』。本作の公式サイトで、様々な数字を集計したインフォグラフィックが公開されています。

ニュース ゲーム業界
『Battlefield Hardline』のインフォグラフィックが公開―取得された金額は約1兆円!!
  • 『Battlefield Hardline』のインフォグラフィックが公開―取得された金額は約1兆円!!
  • 『Battlefield Hardline』のインフォグラフィックが公開―取得された金額は約1兆円!!
  • 『Battlefield Hardline』のインフォグラフィックが公開―取得された金額は約1兆円!!
  • 『Battlefield Hardline』のインフォグラフィックが公開―取得された金額は約1兆円!!
国内での発売から3週間が経過したVisceral Games開発のシリーズ最新作『Battlefield Hardline(バトルフィールド ハードライン)』。本作の公式サイトで、様々な数字を集計したインフォグラフィックが公開されています。

公開されたのは、マルチプレイヤーモードの数字をまとめたもので、総プレイ時間や最も
選択されたゲームモード、クラス、マップなどが確認できます。プレイヤーの中には意外だと思う調査結果もあるかもしれません。


  • 総プレイ時間:20億時間以上(年換算で3,800年以上)

  • ラウンド勝利比率:警官側が52%


  • 最も選択されたゲームモードトップ3
    No.1:ホットワイヤー
    No.2:コンクエスト(大)
    No.3:ハイスト

  • 行われたマッチ数:2億2,494万3,351回

  • レベル150に到達したプレイヤー数:488人

  • 家具に倒されたプレイヤー:8万477人


  • 最も選択されたマップトップ3
    No.1:Downtown
    No.2:Evergrades
    No.3:Riptide


  • 各クラス使用比率:オペレーター(46%)、プロフェッショナル(22%)、メカニック(21%)、エンフォーサー(11%)

  • 取得されたゲーム内金額: 9010億ドル(現在のレート換算で約1兆円)
《秋夏》

【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

特集

ニュース アクセスランキング

  1. 『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』リマスター版が開発決定!2011年のPSP発売作がリマスターされ戦闘アニメの高解像度化やUIが調整

    『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』リマスター版が開発決定!2011年のPSP発売作がリマスターされ戦闘アニメの高解像度化やUIが調整

  2. マーベラス、テンセントとの資本業務提携を解消。『牧場物語』モバイル版は開発中止、筆頭株主はセガ元社長の中山隼雄氏に

    マーベラス、テンセントとの資本業務提携を解消。『牧場物語』モバイル版は開発中止、筆頭株主はセガ元社長の中山隼雄氏に

  3. 【2,800円→0円】4人パーティ制タクティクスRPGに拠点管理もある『Zoria: Age of Shattering』Amazonプライム会員向けに無料配布!

    【2,800円→0円】4人パーティ制タクティクスRPGに拠点管理もある『Zoria: Age of Shattering』Amazonプライム会員向けに無料配布!

  4. 飯島多紀哉氏が『アパシー学校であった怖い話』最新作開発中。不気味な雰囲気漂う実写風映像を初公開

  5. PS5ディスク製造終了は「コンテンツのデジタル化」が主因とソニーが説明。署名活動や消費者団体の批判には「気持ちをしっかり受け止めたい」

  6. 【200円から】どれを選んでも1,000円以下!『Need for Speed』シリーズが最大90%オフで買える

  7. ベセスダ40周年記念!新ロゴ公開されセールが各種ストアで開催。Steam『スカイリム』75%オフ―『TES』『Fallout』『DOOM』シリーズなど割引価格に

  8. “人気ゲームと間違って買う人が後を絶たない…”ある開発者が一文字違いの悲劇を報告―ジャンルが違い過ぎて間違われ先も思わずツッコミ

  9. PS5累計出荷“9,530万台”で1億台迫る―PS向けソフトのデジタル版比率は82%とソニー決算で判明。前年同期は83%と8割前後キープ

  10. XBOX再建へ「コンソール軸にプラットフォーム強化」―新CEOが優先すべき「4つのC」を提示。2030会計年度までの成長戦略メモの内容明らかに

アクセスランキングをもっと見る

page top