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マリオがUnreal Engine 4サンプルレベルを駆け抜けるファンメイド映像

YouTubeユーザーのaryoksini氏は、Unreal Engine 4のサンプルレベルをマリオが走り回るファンメイド映像を投稿しました。この映像は、「Elemental」デモで使用されたレベルを含む8種類のマップにて、マリオが設置されたコインを取得する様子を映したものです。

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マリオがUnreal Engine 4サンプルレベルを駆け抜けるファンメイド映像
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YouTubeユーザーのaryoksini氏は、Unreal Engine 4のサンプルレベルをマリオが走り回るファンメイド映像を投稿しました。この映像は、「Elemental」デモで使用されたレベルを含む8種類のマップにて、マリオが設置されたコインを取得する様子を映したものです。また、同氏は『スーパーマリオ64』のファンメイドリメイクを手掛けるメキシコの開発者で、2014年にはBlender Game Engineを用いて新たにマリオを表現していました。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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