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惑星探査開拓ゲーム『ASTRONEER』発表―太陽系外の惑星を開拓しよう

シアトルに拠点を置くゲームデベロッパーのSystem Eraは、Unreal Engine 4採用の探査開拓ゲーム『ASTRONEER』を発表しました。

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惑星探査開拓ゲーム『ASTRONEER』発表―太陽系外の惑星を開拓しよう
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シアトルに拠点を置くゲームデベロッパーのSystem Eraは、Unreal Engine 4採用の探査開拓ゲーム『ASTRONEER』を発表しました。

本作は、宇宙開発の急速な発展によって高速で安価な惑星間旅行が実現し、かつてのゴールドラッシュのように人々が新たなフロンティアへと旅立つ未来が舞台。プレイヤーはAstroneersとして惑星を探索し開拓します。


各太陽系外惑星は独自のチャレンジが設定されており、隠された謎のアーティファクトやユニークなリソースが存在します。登場する機械はカスタマイズ性を備え、工業基地を建設することでさらなる財産を増やすことが可能です。


初期ビルドはサンドボックスな探索とパワープレイヤーにおける建設要素のバランスをとることに焦点を当てています。また、マルチプレイヤーはフレンドとの小さな協力プレイで収まることなく将来的には規模を拡大します。



小規模なチームで開発している本作は、現時点で多くの作業を行う必要があることに加えて、膨大なフィードバックが必要なことから、Steamで早期アクセスを2016年Q1に実施する予定です。


《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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