『World of Warships』のサウンド制作過程とは?メイキング映像―PS4版『WoT』開発日誌映像も | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『World of Warships』のサウンド制作過程とは?メイキング映像―PS4版『WoT』開発日誌映像も

Wargaming.netは、オンライン海戦ストラテジー『World of Warships』開発日記第10回映像「ゲーム内音楽・効果音の作り方」を公開しました。

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『World of Warships』のサウンド制作過程とは?メイキング映像―PS4版『WoT』開発日誌映像も
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Wargaming.netは、オンライン海戦ストラテジー『World of Warships』開発日記第10回映像「ゲーム内音楽・効果音の作り方」を公開しました。

今回の開発日記映像は、アップデートで度々の改良されているサウンドに焦点を当てたもの。ゲーム内で表現されるサウンドは、エンジン音や波切音、砲の旋回音、発射音など多くの音が積み重なって構成されていることを解説。実際に収録することが難しい砲弾の発射音と被弾音の他にも、ゲームを盛り上げるBGMの制作過程も紹介しています。

なお過去には、本作が採用しているゲームエンジンである「BigWorld」を解説する開発日誌映像第8弾も公開されています。


また、同社のオンラインタンクバトルPS4版『World of Tanks』の日本語字幕付き開発日記映像第1弾も公開中なのでこちらもどうぞ。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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