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PC版『Just Cause 3』のパフォーマンスガイドがGeForce公式に掲載―水面表現の違いを紹介

NVIDIAは、海外で12月1日に発売されるAvalanche Studios開発のPC版『Just Cause 3(ジャストコーズ3)』パフォーマンスガイドを、GeForce公式サイトに掲載しました。

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PC版『Just Cause 3』のパフォーマンスガイドがGeForce公式に掲載―水面表現の違いを紹介
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NVIDIAは、海外で12月1日に発売されるAvalanche Studios開発のPC版『Just Cause 3(ジャストコーズ3)』パフォーマンスガイドを、GeForce公式サイトに掲載しました。

今回のガイドでは、異方性フィルタリングやアンチエイリアシング、DOF、グローバルイルミネーション、LOD、スクリーン空間の反射、影品質、SSAO、テクスチャ品質、水のディテール、水面のテッセレーションを解説。加えて、NVIDIAによるGTX 900シリーズの各フレームレートを記載した表も掲載中です。


また本作では、NVIDIA GameWorksの要素としてリアルな波表現を可能にさせるWaveWorksがPC/PS4/Xbox One版に実装されており、動画を活用して設定によるリアルな海表現の違いを紹介。具体的には水泡表現や波表現の違いで、高設定では泡が長い時間残ることに対して低設定では、瞬く間に消えてしまうことが説明されています。


最高設定、長い時間水泡が描写されている


低設定、水泡がすぐに消えてしまう


『Just Cause 3』におけるWaveWorks紹介映像

なお、本作に最適化した最新ドライバは海外の12月1日に配信が予定されています。国内におけるPC版の発売は、2016年1月26日の予定なのでPCゲーマーはパフォーマンスなどをチェックしておくのが良いかもしれません。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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