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Steam、デイリーアクティブは3,300万人―日本含むアジア市場も急成長

Valveは、シアトルで開催されたイベントCASUAL CONNECTのゲーミングカンファレンスにてプレゼンを実施し、Steamの成長に関する新たな統計を明らかにしました。

ゲーム文化 カルチャー
Valveは、シアトルで開催されたイベントCASUAL CONNECTのゲーミングカンファレンスにてプレゼンを実施し、Steamの成長に関する新たな統計を明らかにしました。

このプレゼンによると、Steamのマンスリーアクティブユーザーは6,700万人、デイリーアクティブユーザーは3,300万人にも及んでいるとのこと。また、1日当たりのピーク時における同時接続数平均は1,400万人で、2015年の840万人に比べると、およそ1.7倍ほど増加しています。

さらに、新たなゲーマーもSteamに集まってきており、2016年1月以降、Steamアカウントを作成した新規購入者、つまり「ゲームを購入する」あるいは、「無料ゲームをダウンロードして初めて取引を行う」ユーザー数は2,700万人にも達しています。

Steamの地域別売り上げの割合は、北米が34%、西ヨーロッパが29%、アジアが17%(以降、ロシア地域やオセアニアなどが続く)となっています。このなかでも、アジアはこの数年で急激な成長を果たしており、主に韓国、中国、日本のユーザーが多いのだそうです。
《秋夏》
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  • スパくんのお友達 2017-08-10 23:42:50
    おま国だけは勘弁な
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2017-08-08 7:23:20
    PCゲームはまだ環境依存とか起動までが長いとかポータビリティとかの問題はあるなぁ…
    どれも金である程度解決できるしそもそも住み分けの領域ではあるけど
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-08-06 11:04:28
    Steamが普及して、ゲームの内外格差が無くなって欲しい
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-08-05 12:03:29
    極端な話”全てのWindows用ソフトは全てのWindowsマシンで動作する”ってレベルにならないとPCゲームは主流にならないと思う。
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2017-08-05 11:12:55
    >>16
    「少ないから」じゃなくて「少なかったから」って解釈でOK?

    俺の周囲じゃSteamの魅力伝えてもなかなか良い反応なくてね
    実況動画とかでPCゲーの面白さを感じてやってみたいと感じた人が増えたとか
    いろいろな理由はあるだろうけど盛り上がってくれるといいなぁ
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-08-05 10:34:45
    PCとかいうゲーム天国
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-08-05 9:04:54
    >>22
    SteamOSってそんなに対応している割合低かったのか
    専用OSだしSteamストアでの対応数はもっとがんばってほしいな
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-08-05 3:22:18
    スマホ:4割(iOS+Android)
    PC:3割(Windows)
    CS:3割(PS3,4,Vita,3DS,Switch,XboxOne)

    ゲーム業界全体を俯瞰したら分断しあって衰退しているCSなんてもはや眼中にないレベル
    ただのPC化したPS4/XOneもなんならPCグループに入れてあげてもいいよw
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-08-05 2:46:06
    >21
    そういうの一昨年から$449くらいでもう売られてるじゃん
    SteamMachineの何が問題ってやっぱSteamOSなわけよ
    Windowsよりパフォーマンス低いし対応タイトルも全体の2割ちょいしかない
    Linuxを使い慣れてる人ならともかくゲームコンソールとしては無理ありすぎ
    最近は各社からゲーム機程度のコンパクトな専用筐体のゲーミングPCが色々出てきてるがやはり価格は高めだから主流になるのは無理
    10 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-08-05 1:56:31
    >>18
    STBぐらいの価格のsteam machineが出てくれば可能性はある
    2 Good
    返信

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