海外メディアGamasutraにて報じられているZelnick氏のコメントによれば、今後Take-Twoは、発売する全タイトルでユーザーに再課金させることを目指しているとのこと。オンラインモデルでも仮想通貨モデルでもないかもしれない、としつつも、(再課金には)リリース後も継続的に利益を生める能力があるという旨をコメントしました。
また、「これは私たちのビジネスにおける大転換です。消費者の再課金は、今四半期の売上高の42%であり、我々を変革しています」とコメント。Gamasutraは、『GTAオンライン』や『NBA 2K17』などで導入されている「マイクロトランザクション要素」が現時点の同社の利益における大きな部分を占めており、それが同社の新たな方針に繋がっていることを説明しています。
さらに、Zelnick氏は、堅牢な体験や世界を創造することで、ユーザーは継続してゲームへと戻ってくるとし、そこにマネタイズの機会があるという旨を発言。「成長の余地はたくさんあり、これはほんの始まりに過ぎない」としました。
過去、いわゆる“ガチャ”や“課金要素”の有無は国内ゲームと海外産ゲームとの対比で、象徴的に多く使われているほどでした。しかしながら、昨今、多くのAAA海外タイトルで“課金要素”を導入する動きが増えてきたことは、また大きなゲーム業界の変化の兆しを表しているのかも知れません。
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- スパくんのお友達 2018-01-18 18:10:36Menu>>63 ガチャやルートボックスを世間に容認させたい勢力がいるんだろう。
徒党を組んで、正論を語る人の芽を潰してさも非正論に仕立て上げる。
やがて正論は少なくなり…1 Good返信 - スパくんのお友達 2017-11-12 22:30:41Menu正直EAとかUBIに比べればまだまともな方だ5 Good返信
- スパくんのお友達 2017-11-12 9:57:26Menu課金に批判的なコメントのほとんどが非表示でワロタ 誰だか知らんが考察お疲れ様ですw
そりゃ開発費が高騰してるのはわかるけどそれのせいでクソになるかもしれないのにな8 Good返信 - スパくんのお友達 2017-11-11 13:45:19Menu強さや時間やゲーム内の成長を金で買う課金なら賛成は出来ないね。開発費高騰の原因を理解してる前提だけど、実際開発費高騰はメーカーの責任だしね。
インディーズで遊ぶと、一流の所より楽しい作品が結構あって、結局アイデアなんだと思うんだよ。ユーザー側にどれだけ立てるかとか。
買いきりで安くない値段で買ってもっとくれは正直無いよな~。7 Good返信 - スパくんのお友達 2017-11-10 22:58:11Menu>>60
ガチャ回してグレネード弾出てくるとこ想像してワロタ3 Good返信 - スパくんのお友達 2017-11-10 8:47:50Menuいくら課金されようがそれに見合うだけ面白ければいいよ?
でも金が絡むと課金のためにゲーム内容くだらなくされることがあまりにも多すぎるからつまらないゲーム作るよ宣言されてるようにしか感じないのが問題。
長くプレイしてもらうために不必要にゲーム内容薄めたりとか、アイテム買ってもらうためにあまりドロップしないようにするとかな!
あとFPSで課金グレネードとか驚いたね!普通のグレネードがガチャから出てくるんだぜ?4 Good返信 - スパくんのお友達 2017-11-10 6:26:08Menuストーリー拡張DLCとかなら良いよ
ガチャはう○こ6 Good返信 - スパくんのお友達 2017-11-10 0:11:20Menuそのかわりちゃんと面白いもの作れよ?って感じ14 Good返信
- スパくんのお友達 2017-11-09 23:47:38Menu世 も 末7 Good返信
- スパくんのお友達 2017-11-09 22:30:45Menuスキン等の能力に影響のない課金要素なら問題はない
ただ、日本を代表するガチャゲー共の課金要素が能力に直結している要素はやめるべきだわ13 Good返信
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