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【リサーチ】『ゲーム業界における今年の漢字(2017年)』回答受付中!

毎週恒例の読者参加型アンケートコーナー、Game*Sparkリサーチ。今週は『ゲーム業界における今年の漢字(2017年)』というテーマで皆様からのコメントを募集いたします。

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毎週恒例の読者参加型アンケートコーナー、Game*Sparkリサーチ。今週は『ゲーム業界における今年の漢字(2017年)』というテーマで皆様からのコメントを募集いたします。

日本漢字能力検定協会は毎年、その年の世相を表す漢字一字を選出・発表していますが(2017年は12月12日に発表)、Game*Sparkもそれにあやかり2017年のゲーム業界を表す漢字一字を募集いたします。

回答は本記事のコメント欄に、あなたが思うゲーム業界における今年の漢字一字と、その漢字を選んだ理由をお書き下さい。皆様からの多数のご回答をお待ちしております。
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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  • スパくんのお友達 2017-12-05 5:10:47


    VRが普及、広まったのではないかと思うので
    0 Good
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  • とっしー 2017-12-05 2:43:25


    ガチャ回す話ばっかり聞いたので。
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  • スパくんのお友達 2017-12-04 23:06:52
    「復」

    任天堂がSwitchで見事な復活劇、「巨影都市」でグランゼーラも久々に新作フルゲームで絶体絶命都市への希望も繋がる、
    スマホでもたけしの挑戦状や半熟英雄の復刻などが相次いだので
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-12-04 13:52:57


    和洋・ジャンル・メーカー問わず、ゲームの話題に事欠かなかった一年間だったように思う。この勢いがどうか来年も続きますようにとの願いも込めて。
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-12-04 13:50:47
    僕も「和」かなぁそれじゃ芸がないんでゲーム業界が再び起き上がったという感じで「起」とか出してみます。
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-12-04 11:08:08
    『帰』
    なんか色んなタイトルが復活して来たと思って。時代が進んで新しい表現で復活したタイトル見ると感慨深いものが。歳取ったなぁ
    (´;ω;`)
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-12-04 11:04:30
    「薄」

    いろんなものがどこ行っても買えない年だった。
    3 Good
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  • スパくんのお友達 2017-12-04 10:56:29
    個人的な事で恐縮だが、

    「積」


    何も言うまい。まあ毎年なんだけどなw
    今年中にどれだけ山を崩せるかな~
    9 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-12-04 10:17:32
    挑戦の『挑』かな

    過去の名声におごらない大改革でマリオ、ゼルダ、そしてスイッチを成功させた任天堂、
    XBOXoneXで家庭機としてはとてつもないハイスペックに挑んだマイクロソフト、
    スタジオ初のオープンワールド作なのに世界中の度肝を抜いたゲリラゲームズ、モンハンやバイオ7でまだチャレンジ魂が死んでいない事を証明したカプコン、仁王で気を吐いたコエテクも忘れちゃいけない

    作り手の、挑戦を止めずスゴいもの創ってやるぜ!という気合と気概を感じられた良い1年だったよ
    2 Good
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  • スパくんのお友達 2017-12-04 10:13:21
    S

    据え置きゲーム卒業してPCゲームメインの年でした。とくにPUBGにハマりました。ってことで、Steamの「S」ですね。
    2 Good
    返信

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