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『フォートナイト』2018年8月開発状況報告―パフォーマンス改善や“より活発な対戦”のためのシステム実装など

Epic Gamesは、『フォートナイト』公式ブログを更新し、2018年8月の開発状況報告を行っています。

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『フォートナイト』2018年8月開発状況報告―パフォーマンス改善や“より活発な対戦”のためのシステム実装など
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Epic Gamesは、『フォートナイト』公式ブログを更新し、2018年8月の開発状況報告を行っています。

今回の開発状況報告では、以前お伝えした操作デバイスに基づいたマッチングについて詳細が下記のように発表されています。

コンソールでのプレイ時、パーティー内の誰かがマウスおよびキーボードを使用している場合、PCプレイヤーとキーボード+マウスを使用する他のプレイヤーがいるパーティーとマッチメイクされます(PCプレイヤーとパーティーを組んだ時と同様)。

現行のクロスプレイルールも適応されるため、PCプレイヤーとパーティーを組んだ場合は、デバイスに関係なくPCプレイヤーとのマッチングになるとのことです。また、今後ゲームパッドのキーコンフィグも実装予定としました。

他にも報告では、50vs50モードでのパフォーマンスの増加や『フォートナイト』プレイ中の遅延への対応が進んでいること、プレイヤーサポートチームの拡大が進んでいることなどが発表。「Fortnite Summer Skirmish」や「Fortnite World Cup」などの対戦イベントの運営を続けることや、「ライブ観戦」機能の更なる改善、秋に「より活発な対戦を実現し、それぞれの実績を評価するためのシステム」の実装を行う予定であることも告知しています。

『フォートナイト』はPS4/Xbox One/ニンテンドースイッチ/iOS/Android/PC/Macを対象に配信中です(一部機種は基本無料の『バトルロイヤル』のみ)。
《Arkblade》


関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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