PSの報酬付きコミュニティチャレンジ、大型セール、週末無料マルチプレイなどの「Days of Play」5月18日より開催! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

PSの報酬付きコミュニティチャレンジ、大型セール、週末無料マルチプレイなどの「Days of Play」5月18日より開催!

コミュニティ全体での目標達成を目指す「PlayStation プレイヤー セレブレーション」の参加受付は5月18日午後3時59分まで。

家庭用ゲーム PS5
PSの報酬付きコミュニティチャレンジ、大型セール、週末無料マルチプレイなどの「Days of Play」5月18日より開催!
  • PSの報酬付きコミュニティチャレンジ、大型セール、週末無料マルチプレイなどの「Days of Play」5月18日より開催!
  • PSの報酬付きコミュニティチャレンジ、大型セール、週末無料マルチプレイなどの「Days of Play」5月18日より開催!

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、商品を獲得できるキャンペーンや、大型セール、週末無料マルチプレイなどを横断的に実施する2021年版「Days of Play」の開催を発表しました

今年は、コミュニティ全体で一丸となって3つの期間に渡ってそれぞれの目標達成を目指す、PSNアバターやダイナミックテーマの賞品付き「PlayStation Player Celebration(PlayStation プレイヤー セレブレーション)」、PS4/5のソフトやその他の商品が5月下旬より特別価格で販売される「Days of Playセール、PS4/5のオンラインマルチプレイが対応タイトル全てで体験できる「FREE MULTIPLAYER WEEKEND」、ゲーム情報を発信する公式サイトPlayStation.Blogにて「Days of Play」にちなんだ題材を扱う「Share of the Week」の4つのイベントが実施されます。


プレイヤー参加型キャンペーン「PlayStation プレイヤー セレブレーション」の参加には事前の登録が必要。こちらの公式サイトにて、PS4/5ユーザーを対象とし、5月18日(火)午後3時59分まで受け付けています。最初のステージ1の開始は5月18日午後4時1分よりスタート。内容は、1時間以上のゲームプレイを1単位としてコミュニティ全体で240万回、トロフィー720万個等となっています。詳しくは以下をご確認ください。目標達成状況はキャンペーンサイトで確認できるとのことです。

「PlayStation Player Celebration」

1. 参加方法

PlayStation公式サイトでPSNアカウントにログインした上で、キャンペーンサイトからご登録ください。一度登録すると、全キャンペーン期間が終了するまでその状態が維持され、その後のすべてのステージに自動的に参加することができます。本キャンペーンは、PS4またはPlayStation 5ユーザーが参加可能です。


2. 5月18日(火)からキャンペーン開始

キャンペーンは3つのステージに分かれており、最初のステージは5月18日(火)に開始します。各ステージでは、以下のような「コミュニティーゴール」が設定されています。

目標:ゲームゴール


PS4またはPS5ゲームをプレイ
「ゲームゴール」では、各ステージで目標とする数のゲームをプレイする必要があります。参加者の皆さんがPS4またはPS5でプレイしたゲームの数が、コミュニティーでプレイした合計ゲーム数にカウントされます。各ステージで何度でも参加できますが、少なくとも1時間以上はプレイする必要があります。また、フレンドリストに登録されている別の参加者と一緒にプレイした場合、ゲーム数は2倍でカウントされます。

目標:トロフィーゴール


トロフィーを獲得
「トロフィーゴール」では、ステージ中に参加者の皆さんが獲得したトロフィーが、そのステージでコミュニティーが獲得した合計トロフィー数としてカウントされます。ただし、1日の上限トロフィー数は6個となります。

ボーナスゴール

各ステージが終了する前に目標を達成した場合、新たな目標として、「ボーナスゴール」が設定されます。

3. 限定のPSNアバターやPS4テーマを獲得しよう

各ステージの開始前にご登録いただくと、そのステージの「ゲームゴール」や「トロフィーゴール」を達成した場合、賞品として限定のPSNアバターや、音楽とアイコンのカスタマイズが可能なダイナミックPS4テーマをプレゼントします。また、「ボーナスゴール」を達成した場合は、追加のPSNアバターを獲得できます。

さらに、すべてのステージですべての「ゲームゴール」と「トロフィーゴール」(「ボーナスゴール」を除く)を達成した場合、3つのステージすべてにご参加いただいたプレイヤーの皆さんには、追加賞品として限定のPSNアバターとダイナミックPS4テーマをプレゼントします。

賞品は各ステージ終了の約1~2日後にPS4またはPS5のPSNのメッセージシステムを介してソニー・インタラクティブエンタテインメントからのメッセージが届き、コード番号が通知されます。なお、ステージ1とステージ3の賞品の一部であるダイナミックPS4テーマは、PS5でダウンロードすることはできませんのでご注意ください。

各ステージの目標は以下でご確認ください。目標は各ステージでリセットされます。



  • ステージ1
    日本時間5月18日(火)午後4時1分 ~ 5月25日(火)午後3時59分


    「コミュニティーゴール」

    ゲームを240万回プレイ

    トロフィーを720万個獲得


    賞品

    ダイナミックPS4テーマ ×1(PS4ユーザーの場合のみ)

    PSNアバター×1


    「ボーナスゴール」

    ゲームを300万回プレイ

    トロフィーを880万個獲得


    ボーナス賞品

    PSNアバター×3

  • ステージ2
    日本時間5月25日(火)午後4時1分 ~ 6月1日(火)午後3時59分


    「コミュニティーゴール」

    ゲームを290万回プレイ

    トロフィーを850万個獲得


    賞品

    PSNアバター×5


    「ボーナスゴール」

    ゲームを360万回プレイ

    トロフィーを1040万個獲得


    ボーナス賞品

    PSNアバター×3

  • ステージ3
    日本時間6月1日(火)午後4時1分 ~ 6月8日(火)午後3時59分


    「コミュニティーゴール」

    ゲームを300万回プレイ

    トロフィーを900万個獲得


    賞品

    ダイナミックPS4テーマ ×1(PS4ユーザーの場合のみ)
    PSNアバター×1


    「ボーナスゴール」

    ゲームを370万回プレイ

    トロフィーを1100万個獲得


    ボーナス賞品

    PSNアバター×3


    追加賞品


    すべてのステージですべての「ゲームゴール」と「トロフィーゴール」(「ボーナスゴール」を除く)を達成した場合、3つのステージすべてにご参加いただいたプレイヤーの皆さんには、追加賞品として限定のPSNアバターとダイナミックPS4テーマ(PS4ユーザーの場合のみ)をプレゼントします。

《technocchi》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

家庭用ゲーム アクセスランキング

  1. PS5 Pro版『プラグマタ』各機種動作比較。クオリティモード級の精細さと60-80fpsの滑らかな動作を両立

    PS5 Pro版『プラグマタ』各機種動作比較。クオリティモード級の精細さと60-80fpsの滑らかな動作を両立

  2. 『仁王3』次回アプデで「難行の石」や高難度サイドミッションなど実装へ!4月27日配信予定

    『仁王3』次回アプデで「難行の石」や高難度サイドミッションなど実装へ!4月27日配信予定

  3. クラッシュ報告が相次いだ『Starfield』PS5版、まずはPS5 Pro向けパッチ配信開始。通常モデル向けは来週中の修正を予定

    クラッシュ報告が相次いだ『Starfield』PS5版、まずはPS5 Pro向けパッチ配信開始。通常モデル向けは来週中の修正を予定

  4. スイッチ2版『プラグマタ』のビジュアルを他機種と比較。解像度面ではDLSSによる恩恵で健闘、髪の質感などには課題も?

  5. ゲーフリの完全新作3DアクションRPG『Beast of Reincarnation』PS5パッケージ版8月4日発売決定!本日より予約受付も開始

  6. 『Starfield』PS5版、プレイ不可能なほどクラッシュする人も…?海外掲示板ユーザーやメディアがクラッシュについて次々に報告

  7. 『スプラトゥーン レイダース』『ファイアーエムブレム 万紫千紅』に進展!海外公式サイトにレーティング情報掲載

  8. PS5 Pro版『サイバーパンク2077』新レイトレモードはPC最高設定肉薄、RTX 5060 Tiをわずかに上回るパフォーマンスに

  9. 『Stellar Blade』はすべての国で無修正版を提供する―公式Xが明言、同業者には戸惑いも

  10. 『オーバーウォッチ』スイッチ2版が配信開始するも「60fps出ない」とユーザー報告。30fps制限?開発も既知の問題として認識

アクセスランキングをもっと見る

page top