「ゲーマー動機プロフィール」診断の進め方
それではこちらのリンクから早速診断開始!…と行きたい所ですが、診断は質問、結果共に全編英語で“ハードルが高い”と感じる人もいるかもしれません。そこで本記事では、診断の進め方とその結果の見方をガイドしていきます。
診断は主に4つのセクションに別れており、まずは回答者のアイデンティティに関するものから始まります。このセクションの回答内容は一部以外“診断結果を左右しない”ものの、今後のゲーマー研究に寄与する為にも答えましょう。

第一セクション質問訳
あなたの性別は何ですか?
あなたの年齢を教えてください
1週間のうち、普段ゲームに30分費やすのは何日くらいですか?
自分をどんなゲーマーだと思いますか(下記3つから選択)
カジュアルゲーマー(ゲームに手を出すがすぐに辞める、または時々しか遊ばない)
コアゲーマー(普段ゲームをするが、そこまで真剣に遊んだり競ったりしない)
ハードコアゲーマー(ゲームに熱意を向けており、“真剣さ”または“競争心”を持っている)
普段はどのプラットフォームでゲームをプレイしていますか?(当てはまる項目に全てチェック)
最近の(数年以内にリリースされた)ゲームで面白かったのは何ですか?
現在遊んでいる携帯/ブラウザ/タブレット向けゲームはありますか?
他に最近遊んで面白かったゲームはありますか?(リリース日不問)
次のセクション以降は“診断結果に影響する”質問が中心です。第二セクションでは、自分がゲームをプレイする際に重要だと思う要素やアクティビティを主に問いています。質問に応じて左の「全く重要と思わない(Not At All Important)」から「極めて重要だと思う(Extremely Important)」までの中から一つ選んでください。なお、本セクション以降の質問順序はランダムです。訳文の隣に原文を一部記載しているのでご参考ください。

第二セクション質問訳
興味深い背景や個性を持つキャラクターたち(Characters with…)
カラー、スタイル、スキン、オプションなどのカスタマイズ要素が多くあること(Having…)
練られたストーリー展開(An elaborate…)
他のプレイヤーを圧倒すること(Dominating other players)
ゲーム内のミッションとアチーブメントを全てコンプリートすること(Completing all possible…)
メインキャラの背景を知ること(Getting to know…)
時間をかけて練習し、ゲームをマスターすること(Taking the time…)
幾多のトライが必要になるかもしれない難しいチャレンジに挑むこと(Taking on difficult…)
ゲーム内で自分以外の誰かに成り切ったり、その世界に沿ってロールプレイしたりすること(Pretending…)
ゲーム内のコレクションアイテムをコンプリートすること(Making an effort…)
できる限り強くなること(Becoming as…)
強力な武器やアーティファクトを手に入れること(Acquiring…)
変わった遊び方を見つけること(Discovering offbeat…)
大量のゲーム内資源や通貨を貯めること(Accumulating…)
最高難易度で遊ぶこと(Playing the game…)
トロフィーなどのアチーブメントを全て獲得すること(Getting every…)
ここで診断は折り返しとなります。あと終わりまでもう半分、頑張って回答しましょう。第三セクションでは、自分が楽しいと思うゲーム要素やアクティビティについて問われます。左の「全く楽しいと思わない(Not At All Enjoyable)」から「物凄く楽しいと思う(Enjoy A Great Deal)」まで一番当てはまるものを選びましょう。

第三セクション質問訳
長期的な計画と戦略を必要とするゲーム(Gameplay that requires long-term…)
思考と計画を必要とするゲーム(Gameplay that requires a lot of thinking…)
出血やゴア描写のあるゲーム(Gameplay with lots…)
連続したアクションと興奮のあるゲーム(Gameplay with constant…)
スピード感がある激しい展開のゲーム(Gameplay that is fast-paced…)
異世界(空間)に没入できること(Being immersed in…)
他プレイヤーとグループを組むこと(Grouping up with…)
他のプレイヤーとマッチングや対戦すること(Going up against other)
慎重な判断か求められるゲーム(Gameplay that requires careful…)
素早い条件反射が必要なゲーム(Gameplay that requires quick…)
他のプレイヤーと(直接で無くとも)競い合うこと(Competing with other players)
他のプレイヤーを助けること(Helping other players)
混沌(カオス)や破滅の使者となること(Being an agent of…)
色々ぶっ飛ばす(爆破する)こと(Blowing things up)
銃や爆発物を使うこと(Using guns and explosives)
(リアルの)自分ではない別の誰かとしてロールプレイすること(Taking on the role of…)
他のプレイヤーと共通の目的を達成すること(Working towards a common)
次が最後のセクションとなります。診断結果まであともう一息です。第四セクションでは、自身がゲームをプレイする際に“よくする行動”について問いています。左の「滅多にしない(Never)」から「常にする(Always)」まで最も共感できる回答を選択してください。

第四セクション質問訳
キャラクリエイトに拘る(Put a lot of thought…)
他プレイヤーを研究して自分のプレイに活かす(Study other players…)
ゲーム中のあらゆるものを使い、何が起こるか実験する(Experimenting with objects…)
キャラクター/都市/宇宙船のカスタマイズに時間がかかる(Put considerable time…)
ステータスやレベル上げに注力する(Primarily focused on…)
ゲーム内で何ができるのか色々試してみる(Try out many different things…)
ただ探検したくてゲーム世界を漂う(Explore the game world…)
お疲れ様でした。これで診断は終わりです。最後の質問はリサーチパネルアカウントを作成し、今後ゲーム会社のオンライン調査に協力するか尋ねるものとなります。「Skip And See My Profile」をクリックし、アカウント登録をスキップしても診断結果は見られますのでご安心ください。次のページでは診断結果の見方を説明します。











