万人受けしない『Starfield』は『Fallout』『The Elder Scrolls』と並び「Bethesda Game Studiosのビッグスリー」となった―デザインディレクター語る | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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万人受けしない『Starfield』は『Fallout』『The Elder Scrolls』と並び「Bethesda Game Studiosのビッグスリー」となった―デザインディレクター語る

DLC「Shattered Space」が10月1日にリリースされました。

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万人受けしない『Starfield』は『Fallout』『The Elder Scrolls』と並び「Bethesda Game Studiosのビッグスリー」となった―デザインディレクター語る
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DLC「Shattered Space」

Bethesda Game StudiosのスタジオデザインディレクターEmil Pagliarulo氏が、海外メディアGamesRadar+のインタビューに答えて『Starfield』についての考えを語っています。

DLC「Shattered Space」

Bethesda Game Studiosの25年以上ぶりとなる完全新規RPG『Starfield』ですが、ストーリー拡張コンテンツ「Shattered Space」が10月1日にリリースされました。

しかし同日にGame*Sparkでも報じた通り、好意的なレビューもある一方で厳しいレビューも多くみられました。10月3日時点では同DLCのSteamレビューは1,282件中38%が好評の“やや不評”となっています。


「万人受けしない」が「最高のゲーム」

厳しい状況にあるといえますが、Pagliarulo氏は海外メディアGamesRadar+のインタビューにおいて『Starfield』は「これまでに手掛けた最高のゲーム」と答えています。同社が『Fallout』や『The Elder Scrolls』シリーズといった人気シリーズの続編を強く求められる中で、独自の個性を持った新規RPGを作り上げたというのがその理由だと続けています。

また「万人受けしない」『Starfield』は独自のファン層を築いているとのことで、今や『Fallout』『The Elder Scrolls』と並んで「Bethesda Game Studiosのビッグスリーです」と新しいことに挑戦した結果について語っています。

一方で同社の過去作品は「プレイヤーに巨大な土地を与え、そこを歩き回らせて大量の特別な手作りコンテンツを探索させる」という方式だったものの、『Starfield』ではそれをあえて破って「巨大な土地と大量の手作りコンテンツはあるが、一緒にあるわけではない」ようにしたために「多くの人がそれを見逃した」とも話しています。そうしたプレイヤーの不満を「Shattered Space」は和らげるとされています。

同インタビューではプレイヤーの意見を受けてアップデートしていくやり方は『Fallout 76』で始めたことであり、『Starfield』にも非常に役立っていることなども明かされています。


『Starfield』ストーリー拡張コンテンツ「Shattered Space」は、Xbox Series X|S/Windows(SteamMicrosoft Store)向けに販売中です。


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《いわし》

誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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