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「メニューに"セーブ"ボタンがあるなら"ロード"ボタンもくれよ!」言われてみれば確かに奇妙?海外ゲーマーの疑問

ゲーム内メニューに"セーブ"はあるのに"ロード"がないゲームは、確かに奇妙かも…?

ゲーム文化 カルチャー
「メニューに
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Any game that has a SAVE button should also have a LOAD button
byu/WineYoda ingaming

海外掲示板Redditにて、とあるゲームのメニュー画面が話題になっています。

"セーブ"ボタンはあるのに"ロード"ボタンがない!

そのゲームは『Planet Crafter』で、ゲーム中のメニュー画面に"Save"のボタンがあるにもかかわらず、それと対になる"Load"ボタンがメニュー画面にはなく、このトピックの投稿者は「"セーブ"ボタンがあるゲームには"ロード"ボタンも必要です」と主張しています。

言われてみれば、確かにメニュー画面に「"セーブ"ボタンはあるのに"ロード"ボタンがない」というのは奇妙な感じがします。メニュー画面に"ロード"ボタンがあれば、ゲームで何か失敗した場合に直前のセーブシーンから即座にやり直すことができ、便利に感じるのは間違いないでしょう。

とは言え、制作者側からすれば「セーブデータのロード機能はタイトル画面からのみに統一したい」という仕様策定があるのかもしれませんし、ローグライク/ローグライトといった「1回きりの冒険」が重要なジャンルでは、セーブ/ロードでゲームを突破できるようでは興醒めになってしまうため、意図的に任意のセーブデータのロード機能を実装していないのかもしれません(ローグライク/ローグライトのゲーム中の"セーブ"はあくまで一時保存であり、"ロード"すると一時保存セーブデータは消えてしまう……という実装のものが大半のように思います)。

このトピックの掲示板では、こういった「メニュー画面に"セーブ"ボタンはあるのに"ロード"ボタンがない」仕様を採用しているゲームとして『Planet Crafter』のほか、『龍が如く』『Dead Space 3』『サブノーティカ』といったタイトルが挙げられました。

「"ロード"ボタンがある」ことの弊害も同掲示板上で挙げられています。とあるユーザーは"セーブ"ボタンと間違えて"ロード"ボタンを押してしまい、それに気付かずセーブデータを選択したところ、セーブデータが読み込まれて保存したかった数時間分の作業がパアになった……という報告をしています。


読者の皆様は、ゲーム中に"ロード"ボタンが必要だと思ったことはありますか?是非ともコメント欄でご意見をお伝えください。


ライター:ずんこ。,編集:Akira Horie》

ライター/石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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