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『アサシン クリード シャドウズ』200万プレイヤー突破!人気作『オリジンズ』『オデッセイ』の初動を上回るロケットスタート

総合売上でも過去作の記録を更新できるか、注目です。

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『アサシン クリード シャドウズ』200万プレイヤー突破!人気作『オリジンズ』『オデッセイ』の初動を上回るロケットスタート
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ユービーアイソフトは、『アサシン クリード シャドウズ』のプレイヤー数が200万人を突破したことを明らかにしました。これは、人気作である『オリジンズ』『オデッセイ』を超えるローンチ売上となっています。

発売2日のロケットスタート!

シリーズ公式Xが日本時間3月22日22時に発表した情報によると、それまでの間に200万プレイヤーを達成するというマイルストーンを樹立。3月20日の発売からわずか2日強ほどで達成し、大きな勢いを見せています。

この記録は、シリーズの中でも人気作である『オリジンズ』『オデッセイ』の初動(ローンチ)のユーザー数を超えるものとなっているとのこと。近年はシリーズを重ねる事に売上を伸ばしていますが、現在のところ『シャドウズ』も好調な模様。総合的な売上でも近年の作品に並べるかに注目が集まります。

『アサシン クリード シャドウズ』はPC(SteamEpic GamesストアUbisoft StoreMac App Store)/PS5/Xbox Series X|S向けに配信中です。




ライター:みお,編集:宮崎 紘輔


ライター/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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編集/タンクトップおじさん 宮崎 紘輔

Game*Spark、インサイドを運営するイードのゲームメディア及びアニメメディアの事業責任者でもあるただのニンゲン。 日本の新卒一括採用システムに反旗を翻すべく、一日18時間くらいゲームをしてアニメを見るというささやかな抵抗を6年続けていたが、親には勘当されそうになるし、バイト先の社長は逮捕されるしでインサイド編集部に無気力バイトとして転がり込む。 偶然も重なって2017年にゲームメディアの統括となり、ポジションが空位になっていたGame*Sparkの編集長的ポジションに就くも、ちょっとしたハプニングもあって2022年7月をもって編集長の席を譲る。 夢はイードのゲームメディア群を日本のゲーム業界で一目置かれる存在にすること、ゲームやアニメを自分達で出すこと(ウィザードリィでちょっと実現)、日本武道館でライブすること、グラストンベリーのヘッドライナーになること……など。

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