経産省、ゲーム、アニメ等エンタメ海外売上「20兆円」へ新戦略。「世界を席巻する支援」に転換、「作品に口出さず」など5原則も | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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経産省、ゲーム、アニメ等エンタメ海外売上「20兆円」へ新戦略。「世界を席巻する支援」に転換、「作品に口出さず」など5原則も

もちろん、ゲーム分野も対象に含まれています。

ゲーム文化 カルチャー
出典:経済産業省
  • 出典:経済産業省

経済産業省は2025年10月23日に開催された「第8回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」の事務局資料を公開した。2013年のクールジャパン政策本格化以降の成果と課題を整理し、2033年に日本発コンテンツの海外市場規模20兆円の目標を実現するため、新たな政策の方向性を示した。「一歩踏み出す支援」から「世界を席巻する支援」への大胆な転換を掲げ、6つの主要論点を提示している。




経産省、エンタメ海外売上「20兆円」へ新戦略。「世界を席巻する支援」に転換、「作品に口出さず」など5原則も

《杉本穂高@Branc》
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