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Game*Sparkレビュー:『ドラゴンクエストVII Reimagined』先行プレイで“ドラクエの今後”と“スクエニの本気”を感じた

「再構築」の手応えをしっかりと感じました。

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Game*Sparkレビュー:『ドラゴンクエストVII Reimagined』先行プレイで“ドラクエの今後”と“スクエニの本気”を感じた
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スクウェア・エニックスは、2026年2月5日に『ドラゴンクエスト』シリーズの最新作『ドラゴンクエストVII Reimagined(以下、ドラクエ7 Reimagined)』を発売します。

本作は2000年発売のPS版『ドラクエ7』と、2013年に発売された3DS版をベースに「再構築(Reimagined)」されたリメイク作。

本稿では、そんな様々な進化を遂げた本作の先行プレイ機会をスクウェア・エニックスより得たので、数字付きレビューをお届けします。なお、プレイ環境はPC(Steam)版で、難易度は中間の「バッチリ冒険」で遊びました。

ドールルックは『ドラクエ7』と相性良し

まずはじめに、作品の第一印象を決める見た目、つまり「ドールルック」について。体験版をプレイ済みのプレイヤーにとっては今さらかもしれませんが、『ドラクエ7 Reimagined』では主人公とその仲間たちは、人形劇風のデザインになりました。

しかも一度実物のドールを製作し、それをスキャンしてゲームに取り込むという、手間暇を惜しまない作りをしています。

『ドラクエ7』の主人公と仲間たちは、もともとの鳥山明先生のデザインからして、ほかのタイトルと比べると、少し幼く見えるようなデザインです。今回の頭身が低めのドールルックは、キャラクターデザインと非常にマッチしている印象を受けました。

さらにはフィールドの作りもドールルックに合うジオラマ的なデザインになっているため、全体的な空気が統一されているところもナイスなポイントです。

自身の選択によって一部変化するエピソード

主人公たちの活躍によって物語が進むのは当然ですが、体験版の範囲で訪れる村「ウッドパルナ」のエピソードでは、その選択によって、村の人たちの意識が大きく変化する箇所が存在します。

こういった要素はシリーズ過去作でも一部の地域のエピソードで存在していたものの、オリジナル版のウッドパルナでは無かった要素です。あえて体験版で遊べるエピソードのシナリオを可変にすることで、「この先も選択でシナリオが変化するエピソードだらけなのでは……?」と、こちらの気持ちをソワソワさせてくるスクウェア・エニックス……ニクい。

そして今回の先行プレイを通じて、「物語の行く末を選択できるエピソードは存在する。ただし、そこまで多くはない」「モヤッとした感情が残るようなシナリオに追加されていた」「選択時にはしっかりと確認される」ということがわかりました。

細かく言ってしまうとこの先のみなさんの冒険が台無しになってしまいますから、こういった要素があるよ」とだけお伝えしておきます。

UIとシステムは洗練され、よりわかりやすく

システムやUI面では、長くドラクエシリーズを遊んでいる人ほど「こんなに変わったの!?」とビックリするほどの変化を遂げました。

メッセージウィンドウのデザインも、世界に溶け込むようなものへと変更されました。

UIに関しては、初代から使われていたウィンドウシステムを刷新したことが一番大きな変更点です。今までのシリーズでは、メインのコマンドメニューを開き「どうぐ」「そうび」などをカーソルで選択し、それぞれのメニュー画面に辿り着く構造でした。

本作はというと、ボタンひとつで総合メニュー画面に移行し、LB・RBボタンで装備・道具・呪文タブなどに切り替える、という構造に変化。これがまぁ便利です。

たとえば「回復呪文を使いたいな」という場合、過去作では「Y(ウィンドウ表示)」「スティックまたは十字キー(じゅもんにカーソルを合わせる)」「B(決定して呪文ウィンドウを開く)」と、3アクションが必要でした。

それが「Y(メニューを開く)」「LB(呪文タブに切り替える)」と、2アクションでアクセスできるように。たった1アクション減っただけかもしれませんが、このスピード感が非常に気持ち良いのです。ゲーム中何度もアクセスするメニューであればあるほど、必要なアクションは少ないほうがストレスになりませんしね。

装備変更画面もシンプル&スマートに変化。装備はパーティメンバーのパラメータ確認画面で行え、装備品はすべてアイコンで管理されるようになりました。

十字キーまたはスティックの左右でカーソルを移動。上下を押すと、他パーティメンバーの画面に切り替わるという作りになっています。また、PC版の場合はマウスでアイコンをクリックすることでも装備変更が可能です。

直感的でわかりやすい操作感なので、個人的には以降のリメイクや新作は、「HD-2D」シリーズなど“あえて”そう作っている作品でない限り、このシステムを採用してほしいところ。

ちなみに、本作の開発チームであるヘキサドライブは現在も開発が続いている『ドラクエXII』にも携わっているので、もしかすると『XII』も、これに近いUIを採用している可能性があるかもしれません。

職業と、それに併せた呪文・特技の扱いも大きく変化しました。職業ごとに覚えた呪文や特技は、その職業に就いている場合のみ使える形に変更(PS版では覚えた呪文・特技は転職してもすべて使用可能。3DS版では基本職の呪文・特技のみ常時使用でき、上級職のものはその職業に就いている間のみ使用可能)されています。

そのため、職業選択の重要性が増した印象を受けます。「難易度的にはどうなる?」と感じるかもしれませんが、物語を進めていく中で「かけもち」という形で2つの職業に同時に就くことが可能になります(転職できるようになった後ストーリーを進めると開放される)。

これによりメイン職に僧侶、かけもちで魔法使いといったなんちゃって賢者のようなこともできてしまうため、そこまでシビアには感じなかった印象です。むしろ、同時に2つの職業のランクが上がっていくので、強くなっていくスピードの方が上というイメージでした。

また、戦闘中に攻撃を受けるなどの条件で発生する、「バースト」というシステムがあります。これは現在就いている職業によって使える技が変わる、必殺技のようなものです。

武闘家なら会心の一撃が必ず発生する「会心必中のかまえ」、羊飼いなら数ターンの間、攻撃後に羊が追撃をしてくれる「ととうのひつじ」といった、それぞれの職業ならではのアクションが行えます(※「どとうのひつじ」とは別技)

このバーストもメイン職とかけもち職の両方のものが使えるようになるため、強い攻撃が可能なバーストと回復のバーストが使えるように職業を選択……などの、新たな戦略も生まれています。

少し横道に逸れますが、今回の職業の成長システムは戦闘回数ではなく、戦闘ごとに「職業熟練度」と呼ばれる、職業ランク用の経験値のようなものが手に入る仕組みに変更されました。極端に戦闘を繰り返さなくとも、自然と職業ランクが上がっていくかたちとなったため、キャラクター成長のスピード感は過去作と比べても上かと思います。

ちなみに片方の職業がマスターしている場合は、もう片方の職業に入る職業熟練度にボーナスが入ることも確認できました。とはいえ、シンプルに倍の職業熟練度が入るというわけではなく、プラスアルファされるような形式のようです。

プレイを中断されないための施策もバッチリ

3DS版で初登場した「石板案内人」も引き続き登場です。

『ドラクエ7』は、他シリーズ作品よりも、ストーリーを進めるための難易度が高い部分がある印象を持つ人が多いかと思います。しかし、今作はそういった部分で頭を悩ますことは少なくなりました。

PS版でよく話題となったのが、「ストーリーを進めるための石板が見つからない!」というもの。もちろん本作でも物語を進めるためには石板を集めることが必須です。しかし、「石板が見つからなくてプレイを止めてしまった」ということが無いよう、丁寧にユーザーを導く仕組みが完備されていました。

まずは見た目。これは3DS版からすでに改善されていた部分ですが、石板が宝箱にしまわれておらず、地面に落ちています。さらに青い「!」アイコンも表示されるため、より見落としにくくなりました。

このアイコンはマップを開いた際にも表示されるので、そもそもそのエリア自体を見落としていた、といったことが無いかぎりは石板を見つけられるかと思います。

詳細はネタバレになるので伏せておきます。

また、メニューから石板のリストも見れて、拾い損ねている場合はここからも確認可能です。

エテポンゲ君、立ち位置変わった?

そして、次に多いのが「◯◯が強くて倒せない!」という悩み。『ドラクエ7』の序盤~中盤あたりでプレイヤーを苦しめた存在といえば、「エテポンゲ」で妙に有名な現代の山賊たちでしょう。

筆者は前述した通り、本作を難易度「バッチリ冒険」で進めましたが、洞窟の宝箱はすべて拾う程度の探索&集中したレベル上げはナシの状態で全員のレベルは19~20程度、転職は1回行い、職業ランクは全員2~3程度という成長度合いで、一度も負けずに撃破できてしまいました。

正直、1回は負けると覚悟して挑戦したので、負けた際の演出が見れませんでした……。とはいえ、理不尽にやられてしまい、そこで冒険どころかプレイもストップしてしまうことを考えれば、この調整が良いのは確かです。

また、「敵が弱くてヌルいぜ!」というプレイヤーに向けては難易度調整も可能なため、適宜選択してね、ということなのでしょう。すべてのプレイヤーにクリアまで辿り着いてほしいという意味でも、通常の難易度はこれくらいが良いと思います。

レベル上げにも言及しておくと、本作は非常にレベル上げが行いやすいです。先述の難易度調整の部分で経験値・職業熟練度・ゴールドの取得具合をそれぞれ増減させられるのはもちろん、ダンジョンには回復が行えるセーブポイントが数多く用意されています。

回復のための離脱が必要なく、さらにバトルスピードを上昇させることで素早く戦闘を完了できるため、まったくストレスなく、というかちょっぴり気持ち良さすらあるレベル上げが行えます。せっかくなら楽しく済ませたいですしね。

本作はシンボルエンカウントを採用しており、「ガボ」が仲間になった後は十字キーに設定されるショートカットに「くちぶえ」が追加されます。これはくちぶえを吹いて敵を呼び寄せ戦闘を開始する特技で、取得後はレベル上げのためにモンスターのシンボルを探して歩く必要もなくなります。

おまけに、このショートカットは切り替え式のため、もうひとつに「たからのにおい」という特技も追加されます。これはシリーズ作では、現在いるフロアの宝箱や拾えるアイテムの数が分かる特技でした。

しかし『ドラクエ7 Reimagined』ではフロアのアイテムどころか、そのマップにあと何個アイテムがあるのか、さらにその島や大陸に後何個アイテムが落ちているかまで教えてくれるという親切っぷり。とりあえず新たな場所に着いた際に使っておけば、アイテムを取り逃がすこともないでしょう。

旅の仲間に関するイベントについて

また『ドラクエ7』といえば、物語の序盤から中盤にかけて、「ユバール族」の休息地と呼ばれる地域においてある重大な出来事が発生します。PS版発売当初から、なんなら今においても賛否のあるような記憶に残るイベントですが、もちろん『ドラクエ7 Reimagined』でも健在です。

とはいえ、ここまでストーリーからシステム・UIまで様々な改良がなされた本作。詳細はもちろん伏せるものの、筆者の個人的な感想としては、シナリオやテキストの絶妙な機微の変化、また残された者への手紙なども増え、心情的には許せるものになっているかなと感じました

ここはぜひ、過去作と比較してほしいポイントです。あと、種が戻って来ることを確認しました。

加えて、これはゲームバランスに関わる部分にもなりますが、アイラの加入時期が変化しています。過去作ではメルビンの後に加入していましたが、本作では砂漠の地域をクリアした後となったため、比較的早い段階で4人パーティに。

これは難易度的にももちろん助かる部分ですし、先述した重大なイベントのある意味の結末を比較的早い段階で確認できるという面でも、意味のある変更かと思います。

そして、個人的に最高の変更点としては、マリベルの一時離脱が無くなったこと。仕方のない理由でしたが、過去作ではプレイヤーからすると理不尽な形で、半ば強制的にマリベルが一時的にパーティから離れる必要が出てきてしまい、主人公・ガボ・メルビン・アイラの4人で冒険を続けることになります。

しかし、その強制離脱のきっかけとなったイベントは発生しつつ、かつマリベルが冒険を続けられるように変更されました。また、パーティメンバーの変更はメニューから常時行えるよう変更されたため、これまで以上に好きなメンバーで自由に旅を楽しめます(過去作ではマリベルのお屋敷でメンバー変更する必要があった)。これはシンプルに嬉しいポイントです。

総評

本作のプレイを通じて、物語とシステムの大幅な進化により「我々の最新の、そして今後の『ドラクエ』はこうである」とでも言うような、スクウェア・エニックスの本気を感じられました。

26年前に感じたあのモヤッとした部分も自身の選択によって解消でき、さらに最新のJRPGとしても遜色のない『ドラクエ7 Reimagined』は、過去作のプレイ有無にかかわらずオススメできる作品です。


ドラゴンクエストVII Reimagined』は、ニンテンドースイッチ2/ニンテンドースイッチ/PS5/Xbox SeriesX|S/Windows/Steamにて2026年2月5日発売予定(Steam版のみ2月6日発売)。

価格は通常版が8,778円(税込)、ゲーム内コンテンツが手に入る追加DLC3点セットとガボの見た目装備「白オオカミのきぐるみ」、さらに発売48時間前から本作が遊べる「アーリーアクセス権」が付属したデジタルデラックス版は10,978円(税込)です。

Game*Spark レビュー 『ドラゴンクエストVII Reimagined』 ニンテンドースイッチ2/ニンテンドースイッチ/PS5/Xbox SeriesX|S/Windows/Steam 2026年2月5日

再構築で現代の価値を手に入れた新生DQ7

GOOD

  • 当時の思い出を書き直してくれる物語
  • 洗練されたUIとシステム
  • バトルの高速化のお陰で全体的にサクサク進む心地よさ

BAD

  • 物語のもうひとつの選択肢を覗き見できる方法が欲しい(セーブを分けるしかないため)

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
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【UPDATE2026年2月3日11時51分】「ととうのひつじ」に関する言及を加筆しました。


ドラゴンクエストVII Reimagined -PS5
¥7,117
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
ライター:KADEN,編集:八羽汰わちは


ライター/三度の飯とゲームが好き KADEN

1986年、横浜に生まれ落ちる。祖父が持っていたPC9800シリーズとFM-TOWNSによって目覚め、Dreamcast版タイピングオブザデッドに教育され、正月に購入したHalf-Life 2とBattlefield 2によって後戻りできなくなる。 最近はゲームにかこつけて料理の記事も上げたりする。

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編集/ 八羽汰わちは

はちわたわちは(回文)Game*Sparkの共同編集長。特技はヒトカラ12時間。

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