「開発当初、子どもは攻撃の際にその場に降りるだけで、ゲームの遊びにかかわることはなかった」見下ろし型ガンアクションADV『DAMON and BABY (デイモン&ベイビー)』【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「開発当初、子どもは攻撃の際にその場に降りるだけで、ゲームの遊びにかかわることはなかった」見下ろし型ガンアクションADV『DAMON and BABY (デイモン&ベイビー)』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、アークシステムワークス開発、PC/PS5/PS4/スイッチ向けに3月26日にリリースされた見下ろし型ガンアクションアドベンチャー『DAMON and BABY (デイモン&ベイビー)』開発者へのミニインタビューをお届けします。

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気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、アークシステムワークス開発、PC/PS5/PS4/スイッチ向けに3月26日にリリースされた見下ろし型ガンアクションアドベンチャー『DAMON and BABY (デイモン&ベイビー)』開発者へのミニインタビューをお届けします。

本作は、人間の子どもから離れられない魔王「デイモン」が呪いを解く旅をする見下ろし型ガンアクションアドベンチャー。広大な世界を探索する「探索型アクション」と、精密な操作が求められる「ツインスティックシューター」の要素を融合させているのが特徴。Game*Sparkではレビュー記事も掲載しています

『DAMON and BABY』は、2,300円で配信中


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?

太田こんにちは!アークシステムワークスでプロジェクトマネージャーをしております太田勇児です。アークへ入社した時はエンジニアとして『GUILTY GEAR 2 OVERTURE』(以下GG2)のAI部分やストーリーモードのボス組み込みを担当しており、その後、アクションやシミュレーション、ボードゲームなど様々なジャンルの開発をおこなってきました。

一番好きなゲームは絞り切れないのですが、『GG2』を開発しているときにチームスタッフと週末に深夜まで一緒にプレイしていた『Gears of War』が印象深いです。みんなで集まってゲームをする機会はそれまでなかったので、チームを組んで戦う緊張感、戦略性の体験が楽しかったです。

――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?

太田本作の特徴は、探索要素のあるメトロヴァニアとカメラの視点が見下ろし型になるツインスティックシューターが組み合わさったゲームジャンルになります。この二つの要素が組み合わさったゲームは、本作ならではの体験となっております。

ゲーム開発初期では、『くにおくん』のようなベルトスクロールのメトロヴァニアとして開発を進めておりましたが、ゲーム体験、視認性、仕様を検討した結果、よりよい表現があるのではと考えておりました。

『DAMON and BABY』はUE5(Unreal Engine 5)を使用しているので、気軽にカメラの視点やアクションの調整をしてすぐに反映できる環境でしたので、試行錯誤を重ねて、今の形が新しい体験が提供できると判断しました。

――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?

太田Hollow Knight』『キャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)』はメトロヴァニアとして、ゲームのプレイ時間やエネミーやボスの数など様々な視点から研究させていただきました。両タイトル共に夢中でプレイしてしまい、完成度も高く、負けていられないという気持ちにさせてくれる、素晴らしいゲームです。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。

太田本作は、魔王と子どもの不思議な組み合わせがストーリーとして描かれています。子どもは魔王におんぶされて進んでいくのですが、当初魔王が銃を構えたときだけその場に降りて、特にゲームの遊びにかかわることはなかったです。

社内スタッフから、せっかく魔王と子どもの組み合わせなのに、子どもが遊びにかかわった方がいいのではとの意見があり、本作の特徴にもなった「ベイビージャンプ」が生まれました。

――リリース後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。

太田多くのユーザーからいただいたご意見で多かったものは「セーブ」に関してです。本作はゲームオーバー時に最後にセーブした場所からゲームを再開するのですが、多くのユーザーがゲーム中あまりセーブをしていなかったようです。

本作では、ステージの各地にある拠点の椅子に座ることでオートセーブになり、また手動でもセーブすることができます。ただし、椅子に座ることで道中倒した敵がリスポーンしてしまうので、思った以上にユーザーの方が椅子に座らず、ゲームオーバーにより大きくゲームをやり直す状況となってしまいました。

ここはチームメンバーと検討をし、即座に拠点に訪れるだけでオートセーブするように修正しました。これにより大きくやり直す状況はなくなったと思います。

また、広いステージで迷子になってしまうという意見から、ゲーム中いつでも見られる地図に一度行った場所がわかるオートマッピング機能を追加しました。

そのほか、細かい部分でもユーザーからいただいた意見は全てチームと検討し改善をしておりますので、リリースした当初から比べるとかなり遊びやすくなっています。

――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。

太田既にユーザーからいただいた意見で、大きな仕様を変更する部分に関しては対応は完了しております。ですが、細かい部分で、更に遊びやすくなるフィードバックの対応はこれからもドンドンやっていく予定ですので、ぜひプレイしたご意見ご感想をいただけたらありがたいです。

また、改善だけでなく、新しいストーリーやステージ、キャラクターなど、『DAMON and BABY』の世界を描いていけたらと思っておりますので、ぜひ応援をしてもらえると嬉しいです。

――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?

太田配信に関しては、こちらのガイドラインをご参照ください。

――最後に読者にメッセージをお願いします。

太田『DAMON and BABY』に少しでも興味をもっていただきありがとうございます。メトロヴァニアとツインスティックシューターを組み合わせた新しい体験のゲームになります。

敵キャラクターも80種類以上登場し、エネミーの設定が読める図鑑などもあります。『DAMON and BABY』の世界観やゲーム内容にこだわって制作してきました。

ぜひ、魔王と子どもの不思議な冒険をプレイして体験して、楽しんでいただけると嬉しいです。ありがとうございました。

――ありがとうございました。

◆「注目インディーミニ問答」について

本連載は、リリース直後インディーデベロッパーメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に900を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。

ライター:Chandler,編集:Akira Horie》


ライター/バイク乗り Chandler

ゲームと風をこよなく愛する暇人。趣味は多い方だったはずが、最近は家でぼーっとしている時間が増えてきた気がしている

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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