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『カービィのエアライダー』不具合修正のアプデ配信―「ホップスター」着地時の速度に関する問題など修正

なお修正されたのはクイックスピン操作でジャンプから着地した場合です。

家庭用ゲーム Nintendo Switch 2
『カービィのエアライダー』不具合修正のアプデ配信―「ホップスター」着地時の速度に関する問題など修正
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任天堂は、ライドアクション『カービィのエアライダー』に更新データVer.1.3.2を配信しました。不具合として「ホップスター」でクイックスピン操作でジャンプして着地したときに想定以上に速度が維持されていた問題などが修正されています。

「ホップスター」着地時の速度などが修正

この度配信されたのはVer.1.3.2の更新データであり、内容は不具合の修正となっています。

エアライドマシンの「ホップスター」についてはクイックスピン操作でジャンプして着地したときに想定以上に速度が維持されていた問題が修正。通常の滑空からの着地やナイス着地したときの速度の維持は変更ないということも記載されています。

なお「ホップスター」はクイックスピンでジャンプすることが特徴のエアライドマシンであり、公式サイトでは「敵も地形も華麗にスルー」と紹介されています。

公式サイトより

本アップデートでは上記のほかにも途中で離脱や切断をしたプレイヤーがいたときに生じる問題や、スタート直後の微速後退でチャージダッシュの速度が速くなる問題なども修正。詳しくは下記の通りです。

不具合の修正

  • パドックの「グランプリ」や「連戦」において、途中で離脱や切断をしたプレイヤーがいたときに、他のプレイヤーが次のレースやスタジアムへ進行できなくなることがある問題を修正しました。

  • ホップスターについて、クイックスピン操作でジャンプして着地したときに、想定以上に速度が維持されてしまっていた問題を修正しました。
    ※通常の滑空から着地やナイス着地したときの速度の維持は変更ありません。

  • エアライドにおいて、スタート直後に微速後退を少し行うことで、チャージダッシュの速度が速くなる問題を修正しました。

  • その他、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。


『カービィのエアライダー』は、ニンテンドースイッチ2向けに販売中です。


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(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
ライター:いわし,編集:H.Laameche

ライター/誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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